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《轩辕剑外传:穹之扉》玩家图文评测 画面战斗心得

  3.战斗。这个因为昨晚太晚,忙着截图什么,没研究太多,所以只能浅尝则止,也就只好泛泛而谈。首先要澄清的是,玩家没法在战斗中控制角色的移动,这个是自动的,所以走位什么的就不要想了,从本质上来看,其实还是个回合制,只不过每个单位都有自身的回合限制(冷却CD),相较于6代简化了多级菜单的选择,技能直接释放,增加了AI控制其他角色,感觉上就爽快了血多。这次打击音效和效果做的也不错,整体玩起来就是酣畅淋漓。当然战斗系统到底如何要等队伍满了技能丰富了再来看,前期的感觉是很好的。题外话,请不要鄙视回合制,做得好有创新的回合制远比乱七八糟的即时战斗好得多(我谁都没吐槽,真没!)。小问题,结束战斗最后一击音效貌似有问题,用滚轮拉近拉远镜头太生硬,请增加一些阻尼效果。战斗结束几秒人物傻站着我总觉得很出戏。其他,我也没玩到就没法说了,时间太短。另外,穹之扉的怪物模型好顶赞,做的真的比较用心,看图:

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  这个碟仙的背面和狐狸的毛发爪子,看出来不是随便糊弄一下,还是认真做了的,好评~