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《轩辕剑外传:穹之扉》玩家图文评测 画面战斗心得

  这个应该是LOD了,就是降低远景处物体的精度来达到优化整体游戏体验的方法。当然专业的东西俺也不懂,只是说明DOMO还是很努力的在优化流畅度。当然也带来了一些问题,比如远处的NPC和植被会突然出现之类,但这比起卡顿来说,完全不值一,提可以接受。

  人物模型方面,主角还是不错的,比较细腻,主要配角也可以接受,特别是面部我觉得domo想避免那种类似于塑料娃娃的面瘫之感,做了一些工作如下图:

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  得益于新的光照和投影系统,头发的影子以及鼻子下嘴唇在面部都有一定的阴影表现,人脸就不那么囧了。另外,在过场中我看到了司空宇的手臂在其他NPC身上的影子,虽然很淡不明显,但至少说明广告不是忽悠。再来看看环境贴图,这个青梅背后的那两根粗竹子完全惨不忍睹,但是再来看看这张:

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  这树木纹理那是相当的不错,但是为啥竹子悲剧了呢?我不是domo我不知道,要么是LOD控制出现了问题要么就是打磨时间依然不足。也有可能是为了优化流畅度所做的牺牲吧,总体来看感觉还行,不会有“我擦那是什么贴图”这样的感概出现。

  最后来说说国产武侠的万年大难题——人物浮空。虽然说大家都有轻功,但是这个,额,先看图:

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  贴图质量什么的请无视,主角感觉不错,还是在地上,远处NPC也还好。可是,可是,你不要轻功从娃娃抓起啊~!

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  这不是一个次元么,娃娃轻功好厉害的说。好吧,这虽然不是大问题,我是不是吹毛求疵了?另外,人物是有物力碰撞的,就是说主角不会穿过NPC的身体,跑动中的NPC靠近他他就会停下,也不会自己穿透主角的身体。最后,主角屁股后面那个白布抖动效果感觉有物理演算,虽然有时候会自己把自己穿透了。。。

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  最后来萌物一张~ 总结一下,domo在没有更换引擎的情况下,着力点在优化和更成熟的使用上,对这点我是非常赞同的。不追求高大上的一堆效果堆砌,老老实实做好游戏基本层面并懂得扬长避短,以玩家体验为优先而非噱头,至少我是真真切切感受到了domo的努力和进步,相比不成熟和技术层面问题多多的6代,穹之扉让人玩的非常舒服。虽然或多或少有些不尽人意的问题,但在诚意和进步面前,我认为在画面上还是应该给正面评价。