技术技工(知识第三层):获得数值相当于15%的文化值的科技值产出。
评价:知识分支就是一条龙服务,如果搭配繁荣分支的健康度优势,那么就有了一条从健康度到所有基础资源的增益循环。
广场狂热(工业第三层):每个城市中的建筑物提升0.2点健康度。
评价:一般一个城市包括奇迹在内的建筑物有30-40个左右,也就是说这个选项可以为每个城市提供6-8点健康度,相当牛逼了。
b. 不推荐的社会优势:
生存主义(力量第一层):对抗异族生物时+25%近距战斗力和远程战斗力。
评价:和异族作战并不是太难,特别是中期有了倾向性兵种后一般可以轻松歼灭。
解放军(力量第一层):攻克其他势力的前哨站后立即变成自己的前哨站。
评价:首先对方得建立一个你看得到的前哨战,其次你必须要在对方变成城市之前跑过去攻占它。
这种战术……或者在1对1的极小地图上比较有效?
劳动力计划(繁荣第一层):免费获得一个工人。
殖民地计划(繁荣第一层):免费获得一个殖民者。
评价:这两个选项的问题都同样——就算是免费获得的,但工人就只能是工人,殖民者也只能是殖民者……