创意阶层(知识第一层):获得30%正面健康度数值的文化值。
评价:一开始健康度只有几点似乎很鸡肋,
但实际上走种田路线到了中期以后健康度很容易突破30甚至50,这时30%的数值就可怕了……
商品化(工业第一层):每个稀有资源+1能量。
评价:这里的“稀有资源”就是指被玩家控制的那些什么真菌、铜、几丁质这种伪资源,它们所在的格子上都会多产出1能源,性价比很高。
标准化架构(工业第一层):建造首都已有的建筑时+25%生产力。
评价:首都肯定是大家着重建设的城市,当在其他城市建设首都已有建筑时所需的生产力自动减少25%,量大且便宜,值得拥有。
拾荒(力量第二层):杀掉一个异族时获得等同于其战斗力100%的科技值,端掉一个异族巢穴时立即获得60科技值。
评价:虽然其上层铺路选项是鸡肋,但这个就不同了。初期异族单位战斗力都是10左右,一回合干掉两三个就可以完成小型科技的研发。
后期异族强力兵种战斗力50多,但依然顶不住玩家倾向性单位的攻击,一回合多出几百科技值都可以!
这就形成了一个刷异族的战术,不要端掉老巢,让它不停刷异族,我们围着打就好了,蹭蹭蹭科技就研发好了……这个可以有!
适应性科学(力量第二层):研究科技所获得的倾向性增加20%。
评价:科技研发是获得倾向性最主要的途径,
而这个社会优势选项的作用在于不仅能够比其他势力更快的出独特兵种,
而且还有可能全倾向制霸,获得所有倾向性的好处。
礼物经济(繁荣第二层):通往外国的海陆商路所获收益增加3点能源。
评价:之前也说过了贸易是本作中不亚于城建的扩展实力的重要手段。
一个城一般2-3条商路,平均5个城算就是15条商路,也就是一回合增加30-45能源收入!