(跑剧情截图太费劲了半天才弄到一张,不得已优酷扒几张模糊的凑数,凑合看吧)
可以看出,递东西时胳膊有个伸展角度渐变的过程,并根据对方位置高低有弯曲和伸直之分;而且身高差不多时,一般是\__形状,上臂不会伸得太开,显得整个动作过程十分自然。
再看看天门的胳膊:虽然随着人物呼吸有细微的角度变化,但大体上是直直伸成一字型,左图距离远还好点,右图两人离得近,就好像是直接把东西塞到对方鼻子下面。实际上如果在现实中也这么做,对方基本上看不清楚鼻尖处的东西是圆是扁。而且这个动作在剧情中需要保持一动不动直到一段对白结束,整体都有点僵硬的摆姿势感觉。
如果技术允许,可以让递出和收回手臂的过程随着对白连续展示,缩减动作停滞时间,不要持续定格再配上一大段台词,这样手肘弯曲角度的影响就小得多,僵直感也会削弱。
(其实静态图看着还蛮自然,就是过场里一直保持不动让人难受……)
B、新有熊村沐月捡走小宇哥
这段剧情是整个天门宇月感情的转折点,意义非凡,我也特别希望每个环节都十分完美,但看到后面伸手拉人部分还是感觉有些遗憾。这里还是上FF的图。
(图渣,请凑合着看吧……顺便下侧那张图不是拉人而是对话时配的肢体动作)
左图两人身高相同,可以看出手臂动作与沐月的十分相近,唯一区别就是沐月基本上一字型,FF多了一点V型弯曲;右图和下图都是高处对低处,高处人很自然地弯下腰。当整个人的角度变化时,手臂的弯曲就不会显得太怪异。偏偏咱天门的沐月姑娘对低处的小宇哥除了低头以外,仍旧是挺直腰板伸直手,加上手指处理得也稍显粗糙,整体给人的感觉便大打折扣了。
这里如果能让沐月的上臂抬起角度稍微减小,大拇指伸直而不是弯曲,或者根据对白进程稍微弯一下腰,两人离得近一点,可能效果会好些。
(直接贴前面感情线的图了,不是偷懒……本来想p个调整后的,技术不行……)
5. 原来在初始界面的星空下,鼠标左右键终于做到平等了哦哦哦~
这条是后加的,完全来自于写这篇东西产生的怨念……
大家可以试试看在新章初始、前情回忆等地方用右键单击,效果保证和左键一样。这让我这个为了不停回忆而截图的人重启游戏无数次——每当我不小心在用ESC结束回忆剧情时多点了一下右键,跳回初始界面后立刻就告诉我“是否要读取通关存档?”原因是回到初始界面时鼠标默认点在新章那里,右键又刚好激活之。而无论左右键确定取消,我都得被逼着看一遍无法跳过的片头……还是直接咔掉重启快一些,嗯。
总结
好了,废话这么多字到这里就打住吧,不知道能从头到尾看到这里的人有多少,再给你们鞠个躬~~谢谢你们的耐性~~
其实不知道什么时候起,我对主打剧情的单机的期待已经从“讲一个好故事”变成了“讲好一个故事”。这次的天门可以算一个好故事,但很遗憾还有一些小地方没有讲好,可谓是大过不犯小处失算。发售前我多希望这是一个精致美丽浑然天成让轩辕剑扬眉吐气的游戏,可实际玩下来怎么感觉总是差临门一脚,这里那里的怎么就是差那么一点点。也因为爱之深责之切拼命通宵码字,恨不得在对手指出问题炮火猛攻前先让domo知道了,赶紧堵上。Bug我会在相关的帖子里跟进回复,这里一概不谈了(要谈还得了啊,字数忒多)。无论如何,我相信这次的品质足够洗刷六本传的污名,接下来就要往更高的目标努力啦。
之前看弯弯直播的试玩,最后杨大腼腆地甚至有些结巴地说,请被六伤了心的玩家能够再给我们一次机会,再相信我们一次,心里真是非常疼非常难过,眼泪直接掉下来了。这种三次元里的真挚情感远远比通关任何一款游戏更能触动我。之所以能花这么多时间碎碎念写一份比毕业论文还用心的长文,也许正是被杨大这份诚恳打动了吧。只是不知道这篇东西能不能被魔头和domo看到,那些非主流吐槽也不知道看得懂不orz。
总之,愿穹之扉能够大卖,更希望domo能够借这次的成功站起来,继续向前走,让我有生之年能够看到轩50外传(乃够)。
祝轩辕剑子子孙孙无穷匮!
全文完。