关于人物和感情线废话了这么多啊……谢谢能忍着看到现在的童鞋。
再说说之前一直提到的铺垫问题,和剧情表现力吧,挑几个点谈一下。
1.宇月感情线的三次爆发,前文提到的部分,即司空宇救沐月以至濒死,血印之路中沐月昏迷,和汜水清晨建木凌空。
A.司空宇救沐月以至濒死
首先是小宇哥舍身救美,看了开头我还以为是编剧发福利呢,这类似基友三开篇地震景雪亲密接触的体位(啥),直到小宇哥脸上血流下来才知道摊上大事了。后面是天人沐月为了凡人动情哭泣,还被共工吐槽了一番,最后用建木晶元复活一下,皆大欢喜。本来玩到后面还以为脑洞开得对——相柳说要收拾他们,特意布置这么一出——可是本来相柳是要小宇哥和阿巧的血做引子,肯定不能弄死他吧?果然还是想多了?如果是看大纲,就算是首尾呼应的正常桥段。但是玩到这段时完全没有被感动,只觉得有些做作。
第一,掉下来的木板看着实在很轻很脆,哪有能砸死人的杀伤力啊?远的不提,好基友开山之作锁妖塔底,砸在月如头上那一下视觉冲击可要震撼多了,那还是九几年的画面呢,连当时还是小p孩的我都知道出大事了。所以一开始难免误会是编剧又发糖了。
第二,砸一下就能重伤濒死这个也有点夸张啊。之前跟那么多半人半妖的东西战个痛都不见出事,我还以为让碎木头砸一下顶多晕过去,流那么多血也是意料之外啊。
如果这里铺垫一下会不会更好?
比如从出村到路上的灾民对白上体现出当时的人生命是很脆弱的,受伤很容易死啦,很不好治啦,还可以弄个支线或者小剧情强化一下印象,这样后面看到小宇哥突然便当也不会太突兀吧?
比如整个邑里都是残“木”断壁,地上那一堆被妖物袭击的伤员里加几个在家里因为建筑倒塌受伤的,头上包个绷带;也可以让那对内奸兄弟的小弟换个便当方式;还可以插一段居民躲避倒塌房屋的即时演算……
如果这里换个表现方式呢?
比如可以让沐月进入的屋子本身就摇摇欲坠,小宇哥看了看觉得很危险才跟过去,而不是单纯跟着mm;木头掉落的动画可以稍微精细一些,至少来个蒙太奇定格强化一下坠落的是石头啊铁块啊,那几片脆木板换换材质也行嘛。
还比如可以让击中小宇哥后脑的瞬间特写一下,脸部也来个瞬间痛苦特写,伤在要害致死也不会特别别扭嘛。
结果这段剧情的关注度完全放在沐月的羞红脸和脖子以下……那什么上了,后面看子巧哭得厉害更是莫名其妙——就这么死了?本来主角死掉就是个开玩笑的事情,肯定能让他活过来面对最终boss大家都懂的,现在这样的剧情表现可真是……当然如果本来就要这个效果,那算我没说……
后面晶元救人不多说了,什么时候这东西有让人起死回生的能力了……谷神有说么?还是我又忘了……
(所以说月儿你这一脸红谁还关注小宇哥是不是受了伤啊)
B. 血印之路中沐月昏迷
这段重点在小宇哥那深情一抱上。是,心上人昏迷不醒确实急人,但小宇哥那个连话都不敢说明白的性格,既没看到她被青榆一巴掌拍进血印,又没看到她到底怎么晕过去的,建模也没个外伤展现一下,内伤就更看不见了,就算急也不会急到动手吧——还是说那个年代都比较大胆?感觉这里突然拥抱一下有点突兀。
更要命的是,之前编剧让我们看的不是沐月到底伤的有多重,而是她就躺在那做梦,梦里也是好好的跟姐姐说话,这样就很难带入到小宇哥那个焦急的视角上去。这段找沐月的路跑下来我只觉得没了加血的好急人啊赶紧找到入队啊,而不是担心她是不是出事了伤得是不是很重——毕竟被看上去力度差不多的巴掌拍进来的老凤在那活蹦乱跳打怪呢,想来她也不会太严重嘛?
如果编剧能改一下剧情表现形式,让观众视点跟小宇哥视点重合度多一些,我想这里的感情发展会更自然。
C. 汜水清晨建木凌空
这段从前半夜说起,出汜水前沐月突然不适,大家提议休息——这里就有点问题了,也就是前面那一段说的,沐月伤得多重影响多恶劣我们感受不到,战斗时也生龙活虎的,这里突然告诉我因为血印受的伤没好所以需要休息……唉,其实编剧大人啊,你让阿巧少饿几次,换成沐月不舒服也就没这么突兀了不是嘛,基友四就是两个妹子轮番不舒服各有原因最后抖包袱恰到好处……结果天门这里我只觉得快打boss了宇月感情要小高潮了是不是要表白了所以特意给留一段时间啊……
后面就不出所料,只描写沐月心里多么难受,没有说她身体到底有哪里不适,小宇哥过去搭话也没多提“你好些了吗”之类的嘘寒问暖,那种为了剧情需要的感觉更加强烈。
夜半星空不多说了,很唯美~~
第二天一早建木突然哗啦啦长上天,于是沐月崩溃了,小宇哥又动手了(咦我为什么说了又),一番安慰后老凤吐槽了我最想说的话——赶紧去啊,现在是搂搂抱抱的时候吗!前面留了时间让你们休养,结果你们在谈x说x;早上看见建木出来了就后悔了,还不着急去碰运气能否阻止,继续谈x说x……我能理解快到结尾了需要发展感情,可是时机能不能选的恰当一些,这样安排的结果只会让人对发糖的宇月感到腻烦而不是感动,毕竟一路上都在发这里已经有些审美疲劳了丫……
(老凤我给你一万个赞)
2.关于守纹
这个真的就是改版的天垣圣环吧是吧是吧是吧?
嗯咳咳咳好吧我们不提那个,前面宇月那段已经怨念了一堆了。这里稍微提一下霓虹国ACG界,最近也不断被批“三鹿”太多——所谓三鹿,其中第一名就是“马摸鹿”,也就是日文“守护、保护”的谐音。很多动漫、游戏都拿热血少年的一路“我要守护xxx”豪言来调动气氛点大主题,佳作也一抓一把,如果接触多的人应该对着两个字有强烈的既视感,很容易出现先入为主的概念。
拿这么一个已经有些泛滥的概念来做主题先不提俗不俗,只要是剧情能刻画深刻就没大问题。但是可惜,天门里守护的概念似乎还是刻画的有些浅了。并非是笔墨浅,而是深度和精度欠了火候。感觉有点像双云对三国剧情的演绎,选了那么一个耳熟能详的时代背景难免有些不讨好,随大流不出彩,剑走偏锋容易让口碑两极分化。
编剧大约是想要小宇哥守护村人——守护受苦的人——守护天门和大地上的所有凡人——守护重要的人——这样一个概念变化的过程,事实上通关了我也能感受到这样的感情变化,问题是……除了天门那一条,哪里跟守纹这东西有关系啊?以他的天然善良性格,就算没有守纹,这样的概念变化也很自然不是吗?非得要男一女一命中注定是一对,再用上古的神秘传承加固一道锁链,不啰嗦吗?
虽然我不是男生,但就生理反应而言,一个名花无主的大美女一直在身边不可能不动心,小宇哥一介凡夫心生暗恋是很正常、很自然的心理,不用多渲染就能有代入感了(是这样吧男同胞们?)一定要加上一个守纹吗?除了之前在宇月那段里的怨念吐槽,中期剧情里沐月有些掩饰地想“我关心他只是因为他是守纹持有者,嗯,一定是”来确认萌芽中的感情,和后面“别死”的约定,实在是感觉守纹对剧情的植入性远大于剧情对它的需求性。直到结局我都以为能派上什么不可替代的大用场,事实证明是想多了……
当然了,天门比六本传进步,那个坑爹的圣环在剧情里更多的是迷惑性,但是能不能与剧情结合得再自然些、再走心些,让斧凿的痕迹少一些啊……
(这力量强大不强大我真不知道,因为从头到尾都没展示过……)
3.心塞满满的结局
开头先跑个题,点名表扬一下大到吓死人的神都华胥!绝对褒义,无讽刺!
最后在那大的不正常的华胥国里跑时,我虽然知道上去了就是天门了就要群殴那个不知道是谁的最终boss通关了,但是却在那里跑了很久很久,每个边角都搜遍了。原因其实非常简单,之前剧情中说沐月一个人在天上待了千年有多寂寞多孤独的长长文字没有感染我,这个空荡到单纯的场景却感染我了。那个空灵得如泣如诉的旋律,浮在身边的点点萤火,那些毫无生气的空荡荡的屋舍,藏在角落和路边的花坛和泉水,精致的雕栏画栋……一切都那么美那么美,但是——它们都没有人的气息。我甚至找到了一间屋子,里面有未完工的门窗和灯笼,它们就那么被生生的留下了,没有人会回来继续它。天大地大,独余我一人。在这种地方待一天我都可能压抑得吼出来,更别提怀着愧疚守着家乡的沐月待了千年。沐月的孤独让我在那一刻彻底感同身受了,代入感max,对她的一切剧情表现都能理解了,这也是通关后对宇月感情能说出上面那么一大段的理由。
(为了这张图我又特意从天门调头下来重跑了一次华胥……orz,我对穹之扉是真爱,日月可鉴)