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《战场兄弟》疲劳战术介绍

  战术技巧

  上述的对付长杆兵器即先于己方行动的敌人就是一个initial的运用,总结起来,大概有3种可以控制initial的方式:

  1、 与敌人对空格和回车采取不同的手段来间接获取initial收益。

  2、 使用棍子的任何一个技能都能直接降低敌人15点的当前initial。

  3、 使用网降低敌人的45%initial。

  4、 迫使敌人进行空格操作或者高疲劳的防御技能(盾墙反击等)。

  总结几点以及一些小技巧:

  1、 initial在战斗中和疲劳是同步增加的(除了受伤),而且所有百分比减少initial的效果,网,受伤都是以最大initial减少的,比如最大100带装备后80,中了网initial只剩35,所以网住可以放心抢先手。另外双手锤的stagger效果和网类似。

  2、 再次重复,空格会排到本回合次序的最末,都空格仍然按本回合行动次序排列。并在下一回合initial减半排序(最大initial)。

  3、 如果对敌人的行动顺序比较了解(没有太大疲劳变动基本延续第一回合的顺序),可以利用此形成分割,比如敌方双手斧先行动,故意暴露一个易受伤的队友给他贴身,因为AP原因他也无法攻击,和前面讲到的并不矛盾,因为他到这里会帮助队友形成包围。然后比他后行动的盾牌手,本来可以4AP移动再攻击一次,位置被占就只能酱油或者绕一整条线了。如图:

  图中矩形和三角表示双方已经Block的前排,圆形表示地方闲置单位,实心表示前文提到的双手斧。第一张图我们故意留一个缺口(因为行动顺序的缘故这可能很难做到,需要提前两个回合便部署好),敌人双手斧就会顺着这个缺口进入但又无法攻击。

  4、 虽然敌人拥有海量的疲劳,但是因为AI有限的缘故,难以解决的敌人或是被成功拖住的敌人容易积累大量的疲劳导致initial基本垫底。而队友因为疲劳上限的原因,即便满疲劳的前排也会比敌人先行动(还是看情况而定),而后排因为攻击使用15疲劳恢复15疲劳的原因不会积累疲劳,是一定先于敌人前排行动的(在互相积累了一定疲劳后)。

  这样就让残局战斗中玩家相当有利,无论是长枪草叉2技能先手挑开救队友或是让敌人只能攻击一次而后己方前排空格伺机而动可攻击两次赚取一次近攻机会(主要是能极大减少被攻击次数增加容错率)

  5、 针对矛墙的配合,initial尤其重要。