Initial篇
前文已经讲过initial的基本机制和算法,下面讲讲Initial的实战作用及应用技巧。
因为initial就是衡量行动次序的指标,我们先大致了解下自己的队友的initial分布以及敌人的initial分布。
Initial的文本介绍中说道,队友的initial平均在100左右,当然这是不穿衣服得数据。那么带上装备呢:
我方队员在前中期的initial惩罚大概是护甲10-20点,双手-14,前排基于武器种类大概15-25,所以你的队员大概会有24-45的总initial惩罚,结算到50+到70+的initial。
中期的护甲惩罚大概是20-35,武器差不多,一共34-60的initial惩罚,结算到40+到70+的initial。(如果仍然不加initial的话)
中后期及后期不做讨论。
这其中很明显,initial排序,射手>双手后排>重甲前排,不论我方还是敌方都是如此
前面已经讲到我们的主要敌人Raider大致70-100的initial,可以看出,除了射手有可能跑过raider,哪怕最轻的双手后排不带特性第一回合也会比所有raider慢,这意味着正常行动,永远会被raider先手,这是很恐怖的,相信很多选手也感觉到这不公平,就跟狼和狼骑吸血鬼无解突脸给人的恶心感觉一样。