强盗角色分析
这里先对Raider威胁程度进行排序:
长枪>钩镰枪>剑盾双、节棍盾、棍盾>其他
相信应该是没有太多异议,前中期低甲低攻的情况下长杆和反击盾墙都是不好处理的东西。
说到这里了,我们再联系到上面的initial排序,发现正好也是和这个顺序一样!意味着!这将使难对付的更难对付!
然后很多小伙子就出现了这种问题,前期碰到长杆的raider束手无策,只能拼脸声控不被击中,楼主曾经也是这样,然后被一个钩镰枪3发爆头秒杀3个,然后,然后就重开了。
对抗initial高于你的敌人的基本策略有两个(需要注意观察,如果敌人空格之后他下回合不一定有你跑得快)
1、 用一个盾牌手开盾墙贴上去吸引他的攻击,然后其他输出选手站在敌人的攻击范围外(长杆),如果敌人没有使用空格的话(虽然长杆很容易空格,AI后面会讲到),辅助输出的选手就使用空格,吸引攻击的盾牌手不能使用空格。这样下一回合的顺序是敌方长杆先攻击盾牌手(raider大约50攻不被围攻大约10+命中,拼脸了),然后到盾牌手行动,最后是辅主输出人员,当然也可能盾牌手在辅主输出人员之后,如果他的疲劳过高的话或者因为负伤等原因initial下降特别厉害。
2、 第二种策略容错率更高,使用网和棍子的组合。
【这里要讲一讲raider的AI:1、6AP的双手武器中,双手斧和双手剑敌人会走一格攻击,很少会用4以上AP走到你面前等下回合攻击(除非阵型需要或者没视野) 2、长杆(长斧当做长杆)武器他在选定一个易攻击的目标后会先走到可以攻击那个人的最佳位置(有地形一定会上地形)然后等待下一回合攻击,不会走一格攻击(也全靠这不然这游戏没法玩)】
这样一来问题就很容易解决了,先选择一个带网的勾引他脱离队伍或者用矛墙来分割(前期一般都是弱打强,多打少分割敌人),因为他不会再本回合攻击你你可以把他引到一个比较理想的位置(他可能会转而选择其他有价值的目标,首要任务是帮助他的队友形成包围,需要留心)。
引到之后待他本回合行动结束(他基本会空格,你消耗他4AP以上就没问题,这只需要你勾引的队友走出2格就行),然后此时你带网的选手正好还有5AP或者更多(地形原因),扔网,后续步骤延续1#策略,让旁边空格的队友贴他身(旁边的队友一定比他慢,即便他空格,也会比他慢,见机制5,当然前提是你要机灵点看好空格与否)
【这里要讲网了,网可以花费5AP扔3个距离,即可以扔到最远5格距离,本身重量2,所以带网可以获得一个比较高的initial。既可先手用亦可后手使用,先手限制行动,后手限制下回合initial】【网的效果是-45%远近防御,-45%initial(再强调是总得initial这能保证他一定是下回合排在最后一个)】
网的机制讲了,那么答案也就呼之欲出了,下回合比1#策略简洁一些,因为你的所有人哪怕空格的也会比他快,一拥而上即可,如果有个棍子,就尝试等命中够了晕一波,如果既 没集火秒也没击晕,敌人连盾都没你该洗脸了。
3、 对付initial高于自己的前排,目前我的策略是所有人空格保证获得围攻最大收益,跑不过就不尝试赛跑(但是如果他疲劳高了也可以跟他抢先手,尤其你的后排累计疲劳比他慢一定比他跑得快这能保证你的后排能使用击退救你的前排或者减少敌人攻击次数)。