棍棒武器
因为棍棒系的1 2技能命中均能造成至少15点疲劳(棍棒的致残也基本是胸腔打碎这种减少疲劳上限的)很容易就能将敌人疲劳打满,满疲劳加网基本战斗力十不存一不管是谁。所以先确定棍棒左右战术核心。
先贴几个棍棒技能实际效果前后对比的图:
以兽人战士为例分析疲劳战术:
兽人的样本在攻击之前他使用砍刀增加了18疲劳可以看出6次攻击就给他疲劳打满了,可能击中6次要求有点高了,但是实际上因为兽人战士AI的问题(我基本玩的专家,以后的AI分析也都是基于专家),他能做出4种行动:1、普攻,2、斧子劈盾(所有兽人都有斧精通),3、盾击(会造成短小的伤害而且会有极低的穿甲但是命中率较高),4、冲撞,5、盾墙。
其中盾击冲撞都会增加大量的疲劳尤其冲撞应该是35,砍刀普攻18,劈盾21。
流程:AI会最先判断最好攻击的目标,这个范围是3格,如果有易于攻击的目标(这个是击中作为指标而不是护甲量)他会使用冲撞,当然这样条件允许,即空位,不加赘述。如果不符合上一条AI会先作出近身攻击的判断,如果击中几率足够甚至攻击两次,如果攻击几率不足或者很低他会劈盾或者盾击,这些行动都是有各自的权重,具体数据我也不可知,玩家视经验判断。盾墙则是一个比较高频率的行为,但是可以肯定的是,如果他的击中几率够高,他不会开盾墙,所以前中期带个盾相当有必要。
所以玩家的应对方法也很显然,尽量让他做出高疲劳的行为,比如1、暴露一个后排让他冲撞进来这样也便于围攻(他可以一回合冲撞两次需要注意),但是确保被撞开的前排不会被围攻而且后排不会被秒杀。2、让少量的人去围,放弃攻击必开盾墙或反击他一定会劈盾,注意兽人单手是24破盾伤害。3、时机成熟,后面看戏的棍子上去给两棍子。
兽人在满疲劳后每回合恢复的不够他开盾墙(盾墙20他只能恢复15),所以到底疲劳打不打满看个人,不打满他开盾墙威胁更小。兽人砍刀有没有精通我不知道。。有测试出来的可以联系我下。如果没有这个精通那拿砍刀的只能永远酱油了。