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《勇者斗恶龙:英雄2》全方位评测分析

  养成及收集要素

  DQH中的养成要素主要包括消费技能点数强化角色能力,以及消费素材合成及强化饰品这2种。DQH2在继承这两个系统的基础上,对其进行了不同程度的优化,更引入了新的转职、武器熟练度以及团队技能系统。

  DQH中的角色能力强化主要包括能力数值强化和被动技能两方面,DQH2则新增了主动技能习得和主角专用的全职业共通属性这两个部分。通过习得新的主动技能,一名角色的特性可以发生极其多样的变化。比如来自DQ8的婕西卡,她本身是中近程近战角色,使用皮鞭和冰系咒文战斗。玩家也可以选择让她习得更高级的冰系咒文,成为攻击特化型角色,也可以选择让她习得沙锤舞,成为重要的团队回复角色,又或者通过习得范围减速咒文成为一名DEBUFFER。几乎每个角色都可以依靠这种方式发挥不同的作用,或成为拥有多彩特技、强力咒文的攻击要员,或成为辅助战斗的BUFFER和DEBUFFER,又或者成为人人都爱的“奶妈”。

  被动技能的设计也会进一步强化角色的定位,比如来自DQ6的泰利,就拥有普通连击强化、特技强化、自我回复技能强化等多种选择。同样是攻击手定位,习得不同被动技能后在战斗风格上也会完全不同。自由的技能系统让本作的战斗变得更加有趣,每个玩家的玩法都会有很大差别。作为已经通关的前辈,笔者只对后来者有一个建议:认准一种路线强化,不要乱花点数去点亮所有技能,除非你打算所有角色都刷到满级。

  点亮一名角色所有技能大约需要300点,每次升级的点数非常有限,至少要到60级才有可能,而游戏正常通关等级应该在40级左右,所以按照自己对角色的理解去习得技能才是正确的做法。虽然可以花钱洗点,但那样无疑是一种额外的浪费。

  ▲前作技能强化界面

  ▲本作的界面,可以看出简化很多,更加便于理解和使用。

  DQH2的饰品收集和强化比前作简化了许多。游戏中饰品的来源主要靠击杀魔物随机掉落和商店购入,两种方式都很RPG。强化饰品需要消耗各种素材,素材的来源为地图采集和魔物掉落,以及使用小徽章兑换、通过交易所和NPC以物易物。每种饰品最大可以强化到+11,不过每个级别需要消耗的素材种类及数量都是各装备独立的,+8开始需要用到分解该种类装备得到的精华素。

  总体来说,饰品强化系统没什么可以深入研究的地方,但比起前作最大的进步就是简化到了非常容易理解的地步——前作打造和升级的环节实在太过繁琐,而且非常不好理解。

  ▲同样简化了许多的饰品系统,毫不喧宾夺主的设计让玩家的注意力完全集中到战斗和剧情上来。

  本作的男女主角可以进行转职,可转职的项目包括5种初期职业和2种上级职业。5种初期职业各可以装备3种武器,而上级职业可以装备5种类。简单来说,武器决定角色进行普通攻击的操作方式,而职业决定属性参数和可习得的技能,两者综合决定角色的团队定位和战斗风格。

  每个职业都设定有数个共通属性强化技能,点亮后可以增加所有职业的基础参数,因此理论上来说点亮所有这些共通属性技能后的主角是最强力的角色。转职系统本身不和主线剧情挂钩,玩家即使通关都不进行转职都完全没有问题,但一些支线任务、关键道具及奖杯/称号的获得要求特定职业必须达到20级。

  ▲上级职业属性更强,也可以装备更多种类的武器,还可以习得更加强力的特技和咒文。

  武器熟练度在上文中已经提到过,玩家使用同一种武器杀敌即可提升其熟练度,每提升一个阶段都可以习得新的武器特技,或是强化已有的招式性能。每种武器的熟练度最大到20星,在5、10、15、20星时分别可以习得额外的团队技能。装备团队技能可以为团队带来能力上升、回复药草出现率提升等各种不同效果。每个团队技能都设定有1到3的羁绊值,在团队总羁绊值范围内可以任意组合装备。羁绊值上限初期只有5,而提升上限则需要完成各种支线任务或者特殊事件来换取羁绊之石。

  ▲武器用得越多就越强,可以习得各种新特技、招式性能增强及团队技能。

  前文中提到的装备、素材、魔物硬币、羁绊之石、小徽章、支线任务,甚至魔物图鉴本身都是游戏的收集要素。游戏正常通关时间大约为40小时左右,但如果想要完成全部收集要素无疑会花上更多时间,因为有不少装备和任务都是通关以后才会出现的特典内容。通关后玩家也可以选择继承等级、经验值、金钱和装备等数据从头开始体验游戏剧情,并可以获得所有角色所有职业额外50点的技能点数特典。

  这样设计的原因是本作作为A·RPG,和其他无双作品不同,剧情中的战斗关BOSS都是无法再度挑战的(关卡本身可以再次进入,但是不会出现BOSS)。进行强力新游戏的多周目,不仅可以再次挑战BOSS,也更有利于部分要素的收集,比如小徽章。

  ▲通关后游戏内会发生各种变化,原本只有史莱姆之类低级怪物的第一张地图上也增加了巨人阿特拉斯。