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《勇者斗恶龙:英雄2》全方位评测分析

  综述

  在DQH2之前,笔者最近玩的一款无双作品是3DS版的塞尔达无双 海拉尔全明星。虽然身为塞尔达系列死忠,而且对Wii U原版的塞尔达无双拥有“近年来最佳的IP合作无双”的评价(在DQH2推出前),笔者还是给海拉尔全明星打了低分。从Wii U到3DS的画面缩水是预料中的事情,并不在评价范围之内。但海拉尔全明星作为一款类似“猛将传”性质的作品,对原版本身的不足之处并没有进行修正,同时把新剧情和新角色的登场放在了原版流程完结之后,这是让人很不能理解的部分。

  此外,该作新加入的一些系统完全给游戏体验带去了负面影响,要么与主要流程关联不大,要么存在BUG或者设计上的不合理,反而让玩家觉得不爽。好好的一款佳作被新内容拖累成了问题作品,实在让人叹息。

  而DQH2与海拉尔全明星则完全相反。作为一款全新续作,DQH2在不到一年半的开发时间里,系统上实现了全面进化,剧情、画面、游戏体验等各方面都有着显著提升。游戏的整体完成度之高简直令人惊叹,甚至让人怀疑DQH2才是系列最初设计的成品模板,而前作只是开发中途的试验产物。

  日本著名游戏媒体ファミ通的Cross Review专栏给予了本作39分的超高评价,在DQ系列中仅次于40分的9代,与8代持平,更是所有ω-Force的类无双作品中评分最高的一作。实际上笔者在预购游戏时并没有得到关于这个评分的消息,但在通关之后却非常认同这个评分,自己也愿意打出9.5/10的高分——因为这就是一款“几乎完美”的佳作。无论作为DQ还是作为无双,DQH2都是值得肯定的一部作品。同时,笔者对于本作的A·RPG设计思路也非常认可,觉得在高达无双和塞尔达无双这样原创剧情的乱斗式无双中也非常值得推广。

  ▲在战场关进行混战时场面更加壮观

  不过遗憾的是,可能是出于对前作印象的关系,国内玩家似乎对本作关注度和讨论度并不高,而很多玩家近期的注意力大概都集中到了暴雪新作守望先锋上。。日本本土玩家方面的热情貌似暂时也还没激发出来,截至笔者通关之时,PSN的很多奖杯状态依然显示为“超RARE”。也许本作定价高于普通游戏也对此有一定影响,但出色的游戏体验绝对与游戏定价相符。但凭借笔者多年来看游戏的眼光,DQH2的魅力绝对会被更多喜欢DQ、喜欢A·RPG或者无双的玩家发现的。因为设计上的优秀是一个客观的事实,笔者在游戏的品位上并不是一个怪咖,所以相信很多玩家都会和我一样爱上DQH2的。

  作为一部A·RPG,DQH2的剧情文字量远远大于一般无双作品,但离普通RPG还有一定差距。虽然笔者认为这样的日文文字量应该难不倒游戏老手,但不懂日文的话多少还是会有一些影响的。幸好本作将会于8月4日正式推出中文版,如果您看了本文后对DQH2有点动心的话,不妨再耐心等待一段时间。本作同时推出了PS4、PS3和PSV三个版本,毫无疑问地,笔者强烈推荐PS4版本。

  就笔者的体验来看,PS4版1080p且几乎稳定60FPS的Full HD画面十分精细,同屏人数极多且无明显的角色丢失现象,多种咒文混合效果夸张、堪称无双类作品中最华丽的战斗。PS3版由于机能限制,毕竟是无法达到这样的效果的。至于PSV版,玩过3DS版塞尔达无双的话应该也可以接受其画面效果吧……但由于键位限制,在操作舒适度上是肯定无法跟主机版相比的。

  实际上笔者并不是一个热爱“安利”的人,因为无论别人喜不喜欢和自己同样的东西,对我本身并不会有任何影响。但多年来的编辑工作让笔者已经习惯了分享美好的事物,只是单纯地由于笔者在其中感受到了乐趣,想把这些感受以文字的形式表达出来。这是对美好事物本身的一种尊重,也多少是对自己审美观的一种炫耀。而勇者斗恶龙:英雄2 双子之王与预言的终结就是这样一款笔者认为玩得非常开心、非常令人惊艳、值得分享给大家的游戏。

  本文也是笔者抱着这样一种心情,写了一整晚并通宵到天明,一鼓作气完成的。感谢各位的阅读,这么长的文章还能看到结尾的一定是真爱。相信这样的你也一定是真正热爱游戏的人,那不如去亲自尝试一下DQH2吧!

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