画面中出现的各种颜色感叹号的意思
绿!: 普通状态下的投
紫!!: 受创或者是防御硬直中的投 显示比其他感叹号大
黄!: 站防中被下段击中
红!: 蹲防中被中段击中
青!: 空防中被空防不能技击中
BB中伤害修正的计算方法
BB中每个技能都设定了两种修正
1. 基底修正 类似于GGXX系列 将技能作为连续技起始技能时对技能伤害的修正系数
2. 乘算修正(中介修正) 技能用在连续技第2hit以后时对技能伤害的修正系数
伤害计算公式:
第1hit:攻击伤害
第2hit:攻击伤害*第1hit的基底補正*第1hit的乗算補正
第3hit:攻击伤害*第1hit的基底補正*第1hit的乗算補正*第2hit的乗算補正
第4hit:攻击伤害*第1hit的基底補正*第hit的乗算補正*第2hit的乗算補正*第3hit的乗算補正
以下类推
简单来讲,基底修正基本类似于GGXX系列的基底修正
乘算修正像GGXX系列中的GG槽下降值
所以一些基底修正低的技能即使适合作为连段技始动招 但由于乘算修正大 不适合在同一连段中多次使用导致整体伤害下降
BB里的技能属性的特殊设定
所有招都可被归分为几种属性
空中技是"头"属性
地面技是"体"属性
下段技是"脚"属性
每个技能都可以归结为上面的属性 + "弹" 或者 "打击"属性
弹属性为飞行道具 打击属性为普通打击技
例: Ragna和Noel的6A是头属性无敌,即说明此两招对空中技能完全无敌
PO的各类招是弹属性无敌
其中也有部分招如Arakune的JC同时带有"头"和"体"两种属性
各角色体力以及体力槽上的数值分配
总体力 ~20% 20%~
10000 7000 3000 Ragna
13000 8100 3900 Tager
10500 7350 3150 Arakune
11000 7700 3300 Litchi
9500 6650 2850 Carl
12000 8400 3600 Hakumen
10000 6400 3600 v-13-
总体力 ~50% 50%~
11500 5750 5750 Jin
11000 5500 5500 Noel
11000 5500 5500 Rachel
10500 5250 5250 Taokaka
总体力 ~25% 25%~
11500 7475 4025 Bang