起身 / 基本系统
本作最为重要的系统之一
输入方向 ↓ or ← or → + A or B or C
和以往GGXX系列不同 本次倒地起身可自由选择前,后以及原地3个方向
倒地中则是完全无防备状态 对手可随时继续进攻将倒在地面的角色打浮空
输入方向 ↓ + A or B or C 则是原地起身 全动作短 但是没有打击无敌 起身中容易被打
输入方向 ← + A or B or C 则是后起身 全动作长 有较长的无敌时间
输入方向 → + A or B or C 则是前起身 全动作长 有短暂的无敌时间
前后受身后半段动作没有无敌时间
但是后半段动作可以直接拿必杀技取消
投 / 基本系统
输入方向 ← or → or 原地 + B + C
→ or 原地 + B + C 简称为6投或N投
← + B + C 简称为4投
近身时使用不可防御的抓投技 在空中则使用空中投
与以往多数格斗游戏不同,本作无论在受创,防御硬直还是连段中都可以使用投
拆投 / 基本系统
被投方可以在被投瞬间输入B+C 指令进行拆投(无论空中还是地面)
防御硬直,受创中的投的拆投时间比较宽松
普通状态下的投可拆投时间比较短
拆投后两边为55开的状态
指令投只有在防御硬直,受创中,连段中被使用时才能拆
通常状态下的指令投不能拆
另外以下还有两种特殊情况不能拆投
1. 当投攻击投到打击攻击动作时会发生Throw Counter, 画面会出现Throw Counter字样(投Counter)
2. 防御中输入B+C指令后一小段时间内不能进行再次拆投 这段时间内被投画面会出现Throw Reject Miss字样(拆投失败)
此时在投动作的叹号标记上会出现红色叉子 提示不能拆投
Negative Penalty 消极惩罚 / 基本系统
当角色不停采取消极行动例如后退,空中后退,原地不动时
画面上会有Negative Warning字样提示警告
在这个状态下继续采取消极行动便会进入消极惩罚状态,画面上出现Negative Penalty字样
消极惩罚状态中角色周围闪烁红光,所有伤害变为2倍
此效果可以和"DANGER"状态重复,同时进入"DANGER"和消极惩罚后伤害即变为3倍