Burst = Barrier Burst Burst攻击 / 基本系统
同时按下ABCD4键便可发动Burst攻击
无论是在受到攻击中还是防御中都可以在角色发动冲击波攻击将对手弹飞
Burst使用后防御槽在此小局中会彻底消失导致角色在余下时间内一直处于"DANGER"状态,即所有伤害都是1.5倍且不能使用Burst
过早使用Burst是本作最大的禁忌
另外在空中受身和各种特殊起上的发动,算通常时发动
发动造成破防后,追打无法致死
Burst的性能随发动时机和防御槽剩余量会有变化
简单来说防御槽所剩越多发生越快
防御槽100%的情况下的Burst(金色)附带破防效果(可使用100%防御槽防住)
但受创或防御中所发动的Burst便无以上效果
直前防御 / 基本系统
当对方攻击快要命中前瞬间输入防御,这时所操纵角色身上闪一下白光即表示瞬间防御成功。瞬间防御的主要作用是减少防御对手攻击所产生的硬直时间,从而有效的作出反击或逃脱对手的连携。直前防御成功时会增加3%的HG, 直前防御可以与防护罩并用。
CA = Counter Assault 防御反击/ 基本系统
在防御时按下方向→ + A+B 即能消耗50%HG 发动防御反击
与其它多数格斗游戏不同之点是本作中CA性能角色之间差距很大
大部分角色为反击 Arakune是投 Taokaka和Noel是移动 Haku-men是当身
受身 / 基本系统
在可受身的情况下可以
空中受身: 空中受创状态中输入 方向← or → or 无方向 + A or B or C
紧急受身: 倒地前瞬间输入(可连打) A or B or C
当连段Beat字样为红色时代表攻击为连段 不可受身
当Beat字样转为黑色时代表此时的连段为伪连
受创方在前面可受身时机时没有输入受身
与GGXX系列不同的是
本作在空中受身后,空中行动的次数不会被重新算(Reset)
例: GGXX中2段跳后被打之后受身 在空中可以进行空dash或者继续2段跳
BB中2段跳后被打之后受身 不能空dash或者继续2段跳
这使空中受身后的攻防变为更重视心理战