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《星际争霸2》帮助新手理解战术的理论贴

  五.种族优势与平衡

 

  在游戏设计者将平衡性作为一项目标的情况下,是否能够发挥种族优势几乎就意味着胜败的区别。

 

  虫族:

 

  暴兵快(基地进行兵力生产)、移动速度快(拥有最快的小狗)、原生侦查单位(宿主)、通用隐藏技能(埋地)

 

  人族:

 

  防御强(坦克、地堡、导弹塔三角加上星际2的升降补给站)、初级兵种可对空对地(主角机枪兵)、多数建筑可飞行转移(基地飞到分矿)

 

  神族:

 

  攻高血厚、最强初级兵种(单狂徒砍2 机枪4小狗)、魔法多样(既有直接转化为攻击输出的反馈和闪电,又有不直接转为攻击输出的幻想、立场等)、具有永久隐形兵种(隐刀、观察者)

 

  为了游戏的趣味性,设计的目的是让兵种科技与能力非常的强大但又有方法应对。部分科技在合适的情况下产生的效果大到难以用攻击输出来衡量。比如小狗分开两股分别攻击对方防守兵力和农民;人族基地采矿完毕飞到新矿区或重工飞高地;神族使用折跃门针对看到的进攻兵种先生产再等待,反转生产周期。。。

 

  如果对手由于各种原因缺乏应对特定兵种的科技,那么该兵种的效果可以是致命的,如速隐刀。

 

  如何在有这样的差异巨大的种族差异下达到平衡呢?一种是保证各种族可以使用不同的方式实现相同的战略目的,比如神族有折跃门,那么虫族也要有坑道虫。另一种是使具有更有效的非攻击技能的种族具有较弱小的攻击单位。同学们可以看一下星际1和2分别是什么情况。

  六.兵法

 

  不同的玩家在玩星际时各有自己的偏好,比如有玩家喜欢虫族的直接,有玩家喜欢神族的模型设计与魔法,而星际制作团队往往喜欢实现人族的英雄主义,打败其他高级低级种族。但是对于东方文化圈许多玩家来说,能够将《孙子兵法》或是《三国演义》中的计谋用到即时战略游戏当中取得游戏胜利是最有乐趣的。

  通用兵法:

 

  在星际当中可以借用的计策有:声东击西(佯攻);围魏救赵(换家)等等。另外一些总结也可有所借鉴,比如“兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用”;“故备前则后寡。。。无所不备则无所不寡”;“途有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争”(皆出自《孙子兵法》)

 

  纸上兵法所限:

 

  由于史实、故事设计、现实与游戏之间的区别,纸笔记载的兵法要转为游戏使用有诸多的不适用。比如星际玩家不需要处理士气或者君臣关系的问题,也不需要通过研究保护粮道来理解保护矿区农民的操作。由于科技环境的不同像“草创借箭”;“空城计”这样的计谋也不能不经改良直接套用。星际的地形更是人工的,有经验的玩家对地图的每一个可利用和学防守的人工细节都非常熟悉,比如知道农民探路时绕行至对手可能野兵营的场所。总之,用“奇兵”与“诡道”的空间有限。

 

  所以探索兵法需总需记得回归战争的基本:兵力强大。(汗)

 

  兵法结合录像:

 

  兵法提供的是思维框架,用于帮助理解,然而理解的材料依旧是实战和录像。“途有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争”,那么录像中职业选手在什么情况下绕道行走?什么情况下退兵?什么情况下有兵力优势却不强攻?什么情况下放弃观测塔或者富矿?VOD评论员是如何解释的?