二.制约条件
构建出一个游戏世界的主要方式是建立制约条件。制约条件实现了游戏的特点,无限的生产和攻击输出则可以在制约条件建立之后通过单机作弊码和地图编辑器来实现。
1.星际争霸的主要制约条件如下:
跨时间制约
资源:每个矿区和每个地图的资源有限
生产:特定单位需要拥有对应建筑才能生产;多数建筑需要基础生产单位才能生产
(科技:特定科技要拥有对应建筑才能使用)
补给:单位需要补给支持
时间相关制约
生产、建造与升级速率:单位生产、建筑建造、科技升级都需要一定时间才能完成
移动速度:单位需要一定时间才能移动到地图上的其他位置
攻击输出速率:单位攻击有特定频率或冷却时间
比如在多人游戏出生情况下,单矿区资源量、仅有单个主基地、农民移动速度限制了短期内的资源采集速率。农民到其他矿区完成每次采集需要比在出生矿区多许多的移动时间。
2.对应制约条件的间接胜利方式:
多数对战战局都不是在直接达到胜利条件(如摧毁所有建筑)的情况下结束的。当对战一方发现特定制约条件造成败局明显并打出“gg”(Good Game)的时候,游戏就结束了。也就是说,多数的胜利都是“间接胜利”。
跨时间间接胜利(特殊情况)
跨时间的胜利就是即使给劣势方足以完成一个完整的资源采集、兵种生产、科技研发、攻击输出的时间周期也无法翻盘的战局。形成这种战局主要靠的是资源制约,当一方可用水晶数量低于50,且无农民可以采矿,无可用攻击单位时,另一方就取得了跨时间间接胜利。
时间段间接胜利
这种情况下,如果给弱势方充裕的时间,是可以“缓过气来”的,但是由于实际战局下优势方可以扩大优势或破坏弱势方生产周期的完成,亦达成胜利。
多数战局都是以有目的性地达成一下战局而实现胜利的。关键的思想在于,只要集中力量实现一个制约条件相关的战略目的,就可以得到胜利。
限制对手资源:
压制——阻止分矿开启
矿区屠农——结合农民生产速率限制打击对方经济
限制对手生产:
毁坏关键建筑
限制对手补给:
集中毁坏补给站、水晶塔或屠杀宿主(速海盗)
利用对手生产周期限制:
暴兵——比对手投资更多于生产建筑,短期内达到兵力优势,利用对手短期内兵力补充速率的限制取胜 (初等兵种速攻)
窗口进攻——在对手投资分矿的兵力真空期进攻
利用对手移动速度限制:
防守同时投资经济或科技——利用对手从基地调配兵力的时间在自己家生产兵力防守
星际 2发展:神族在前线附近放水晶塔传兵可以缩短调兵时间,使得防守方失去时间优势