三.兵种相克与侦查
在经济等同的情况下,如果己方的兵种克制地方的兵种,那么就可以达到更高的攻击输出。要做到生产克制地方的兵种需要了解对方的行为,也就需要侦查。
侦查的途径:
看到对方建筑——最简单的农民去他家
看到地方单位——扫描基地路口
看到对方已有先列的建造套路——看到开局建造时间
反侦察的途径:
杀探路农民
在角落或野外修建筑(野外建筑的缺陷是一旦被发现,防守困难)
不把关键单位放在路口,而在稍远处待命(缺陷是失去地形优势或增加兵力调动时间)
建造某建筑但并不使用对应战术(可以是临时变招也可以事先计划,缺陷是兵力或科技或经济生产效率不能最大化)
四.各要素到攻击输出的转化
在资源建筑与单位齐备的情况下,可以理解为时间转化为资源;而资源又最终转化为攻击输出。时间可以直接转化为位置移动,也可以首先转化资源,之后科技,之后位置移动。位置移动配合“避实击虚”就转化为攻击输出。
高手速在星际1中可以提高采矿速率,但在星际2中提升空间很小。然而手速可以在混合兵种大战中控制阵型和搭配火力目标提高攻击输出。高手速用于骚扰的上限也非常高。
高手速还可以用于使用农民进行低经济成本侦查,掌握敌方兵种配备和主力位置,进而在之后的交火中转化为攻击输出。
星际2发展:部分兵种如人族的收割者、女妖战机的设计初衷就是为了提供方便的骚扰兵种,使得骚扰的手速要求大大降低。