如果你有一个精瓶,手握两张波涛大师,那通常施放第一个,等待对手tap out或者尝试杀掉它时用精瓶倒出第二个,这样你就能留下所有的衍生物。而且别忘了,你的海域蔓延也能提供献力,而且地窖会受大师加持。
4海域蔓延:在任何对局里都让你的生物不能被阻挡(有亚特兰提斯领主的话),这就是你对上绿色套牌,尤其是诞生荚或者hate bear之类的套牌时的比赛计划。它对上非绿套牌作用不大,所以你通常会换备换掉它,但不意味着它们没有作用。如果你抓到了几张,即使是对双身,它也是一张强力牌。选择何时何处变成海域很重要,也很难,因为你不知道对手手里还有什么地。我通常在四或者五回合出第一个海域蔓延,这样我在比赛初期不会损失节奏。通常,除非对手多次调度,否则没必要早早出海域蔓延并指望对手卡色。当然,如果你手牌很差或者没其它选择,那就二回合海域蔓延。同理,如果你抓到了好几个海域蔓延,那对手卡色的几率明显会更高。
对上勇得之类的套牌,除非对手找基本地,否则海域蔓延变人地会让你省下不少生命。有的对手认为人鱼是一个极速快攻套牌,然后像对红烧一样防守,但人鱼其实是一套相对慢一点的中速攻击向套牌,有机会打后期,有潜力topdeck或者一发终结比赛。当然,如果对手每次找新圈地,那用海域蔓延干掉对手众神之怒/骏马/莉莲娜所需的颜色,而放过树顶村落。一切以当时的情境为准。如果你没有第二块海岛,还可以把它贴在自己的地上。你还应该记得,对手可以用突发衰败/葛加理护符甚至和声召集找夸撒群法师/泛音裂片妖给你一个惊喜,干掉海域蔓延之后,变人地就可以阻挡了。
3肢解、2毒气阻碍:如果不是对控制套的话,我会放四个肢解和一个毒气阻碍,但有时回手自己一个生物免于被去除还是有用的,尤其对电解。第一局中,趁对手还没有太多去除,你要比换备后更加激进,所以落后一张手牌其实没那么重要。
4乙太精瓶:套牌中最复杂的牌。很多人喜欢在自己回合让领主进场,这不总是对的,因为这让你的对手能在你的回合用费去除,然后到自己回合重置。如果你等到对手回合末,那对手将面临是把去除用在银鳃专家这种没那么重要的生物上,还是根本不用法术力的选择。这不仅仅能多造成一两点伤害,还能绕开对手的清场。你还可以在你的维持起动精瓶,同时加个指示物,这在你手里有2费和4费生物时很常见。有的时候你起动精瓶,手里其实什么都没有,但有机会引出对手的薇安留聚群。当然,如果场上有一个领主,你这样做可能会让领主死于电解。如果你手里有一个领主,场上两个精瓶,4和2个指示物,而你期待对手有聚群,那最好先起动4豆精瓶,这样对手会害怕你倒波涛大师而用聚群响应,然后你用2豆精瓶把领主放进场,让对手看看你空空如也的双手。
如果你不确定没有手牌时在精瓶上放多少个指示物,2通常不错。你多数生物都是2费,而你有机会抓银鳃专家,如果你有五费,依然可以用精瓶把专家放进场,然后施放用它抓到的无论什么咒语。你还可以用海域蔓延抓到专家。如果比赛进行的不那么顺利,而波涛大师是唯一能拯救你的东西时,把指示物加到4然后祈祷吧。或者你猜对手有魔力流失,而你支不起波涛大师之外的三费时。
4亚特兰提斯领主、4珍珠三叉戟大师:你应该尽可能晚的出领主,因为它们很招仇恨,也最有价值。大多数对控制套的比赛中,你会用捕咒师,银鳃专家和地窖进攻,对手要么受伤,要么把去除用在它们身上从而没法解决领主。
每局比赛当然都很难,当然也都会有例外。二回合你有一块海岛,抓了一张捕咒师,剩下的手牌是领主专家海岛和地窖。这种情况下最好出领主,因为下回合你就可以同时出专家和捕咒师,而不是仅仅能出领主。而且二回合领主还可以跟三回合的领主,从而让你所有的生物至少3防,不怕烈火断层。如果你先出专家再出领主,对手就能清场然后你就落后太多了。我还会在对诞生荚的时候2回合领主,因为它们有欧佐夫大主教和更重要的夺魂红帽客。如果你的生物三防以上,那对手除了尖吼怪就找不到什么能干掉你生物的生物了。
二回合出亚特兰提斯领主还是珍珠三叉戟大师其实没什么差别,但对上有地窖和枷锁或者背信操丝的套牌,还是会不一样,所以视情况而定。
水面院、云殿胧宫可以当成应对Choke的一种方法。它们当然怕红月,但是我怀疑谁会在对人鱼的时候换备上红月。