我会尝试解释每张牌的选择原因和数量
4捕咒师:有的人会用寇希诈术师代替它,但那不对。它让你对很多牌保持灵活度。对上红白蓝控,它能让你结算一个关键的绮罗,或者三回合从电解手中保住一个领主。它对塔脉炉时也很重要,因为后手你很怕烈火断层,对手在用遗忘石清场之前,它就能帮你干掉对手。
捕咒师看起来做不了什么,但这只是因为对手不会顶着它出重要的咒语。所以即使看起来不太有用,它其实每回合都在影响比赛。
2玻璃名手绮罗:现在的meta中绮罗很好。我甚至在考虑主牌进第三个。有很多fair套牌,比如黑绿系,红白蓝,甚至对双身时,它在某种程度上也很不错。我只用了两个的原因,是它在第一局没那么重要,我不想在对诞生荚或者风暴时使用一个风龙兽。它还是传奇,所以你不希望手里卡着第二张。
记住,绮罗的异能触发要求它必须在对手施放咒语指定你生物的时候在场,所以响应对手去除精瓶倒一个绮罗进场什么作用都没有。所以除非你害怕清场,否则应该在自己的回合出绮罗。
你用它可以做很多很酷的事情。比如在race战中,你决定用地窖阻挡,那你应该在对手维持变出地窖,这样即使对手抓到了地壳边境或者魂魅城区,也没办法炸掉地窖——它已经是生物了。在新的传奇规则下,如果对手第二个咒语指定绮罗,你可以精瓶倒另一个绮罗并保留第二个,这会让对手的电解/闪电螺旋落空。
2美洛里骑士:美洛里骑士在节奏至上的对局中非常好,对手没什么去除(诞生荚,风暴,Hate Bear)时也很棒,如果meta适合,放满四个骑士而不放绮罗也是可以的。有的时候你起手两个骑士和一堆2曲线(比如2骑士2领主1捕咒师和两个海岛),那二回合不出捕咒师或许是对的,这样你三回合一个骑士,四回合一个骑士重置一块海岛,捕咒师,重置两块海岛,然后把手牌都扔出来。别忘了你可以用人鱼重置地之外的东西,比如精瓶或者一个攻击过的生物。
2奉还:通常的问题是,为什么魔流/点破不是更好的选择?有很多原因让我认为奉还更好。人鱼是讲究配合的套牌,每个生物都因为另一个生物而更好,所以你没有太多位置放非生物。另一方面,你没有应对走骨行尸/变境或者史芬斯的启示的牌是不行的。奉还是最好的选择,因为它循环了自己。即使魔流能反击掉一个咒语,也不意味着这比延误对手时机并且抓一张牌好。有一些例外,比如诞生荚,它如此关键,你宁可不抓牌也希望它进坟场,但是摩登多数牌没那么强力,比赛往往是节奏、手牌优势和关键张数量的游戏。
如果那是正确的,那当你反击了一个咒语,而对手下回合又施放了一遍,或者又抓到了一张,这其实并不关键。奉还提供了节奏优势,有的时候甚至提供手牌优势,比如对手试图反击你的咒语而你把这个咒语奉还回自己手里。在那种情况下你丢掉了节奏但获取了优势,所以并不算差,更何况对手的反击咒语或许是地下指命。
1祖神兽遗宝:这张牌看起来不像是应该进主的东西,但它对上现在meta中的多数套牌都很有用。塔莫耶夫、迅咒和腐食流浆,还有诞生荚或者走骨行尸。你通常在一回合或者三回合有一点多余的法术力,所以即使在对局中没用,你也可以单纯循环它。多数情况下你在自己的回合使用它,让对手的选项更少,有的时候,你的维持精瓶异能在堆叠,而你不确定是不是要加一个指示物时,可以响应牺牲它抓一张看看。
4波涛大师:起初我怀疑它的必要性,对上有思绪的套牌,如果对手没法杀掉它,就会弃掉波涛大师,而当对手不在乎(你地数量不够或者他有办法解决)的时候,对手会弃掉别的什么,让你手握一张死卡。它还很慢,有的时候,对手明明抓到了一张死卡(四回合的思绪),却转化成了一张可用的牌。它对魔流,流放之径,地下指命和欧佐夫大主教也没什么抗性。但尽管如此,它仍然是一个优点高于缺点,自己就能赢比赛的单牌。