c. 能源:
在异星世界,金钱毫无作用,真正有价值的是能源,能源的多少意味着殖民地是否富有余力来进行交易。
d. 文化值:
文化值可以通过多种方式获得,文化的增长不仅可以扩展殖民地城市的边界,更可以解锁强大的社会优势。
e. 科技值:
科技值用于研发科技,科技不仅会带来新单位新建筑新优势,更是提升倾向性的首要办法,
而科技所需的科技值基数愈来愈大,因此在中后期应集中力量提升殖民地总体的科技值。
3. 产出基础资源的地形:
a. 简介:
游戏中的地图上有两种机制,地形和地貌,地形不可更改,但地貌可以通过工人清除。
b. 产出食物的地形和地貌(产出量从低到高):
平原1,冻土1,海岸1,海洋1,草原2,森林1,泛滥平原2,湖泊2。