c. 商路上限:
每个城市都有自己的商路上限,无论是对外还是对内,只要商路达到数量上限就无法与其他城市建立商路。
d. 商路种类:
有与驻守站交易的独立商路,与己方其他城市交易的国内商路,以及与其他势力城市交易的国外商路三种。
e. 交易效果:
当商路建立那一刻开始,商路就已经起效,下个回合就可以得到收益,而不需要等到地图上的商队“真正”的到达终点。
f. 商路中断:
想要停止商路必须要等待当前商路回合结束,除非你与目标势力爆发了战争,或者你的商队被摧毁。
3. 商路策略:
a. 走水路还是走陆路?
一般来说水路贸易要比陆路贸易收益高至少2倍,
而且路上贸易会受到瘴气和各种无法通过的地形阻碍。但水路容易受到目标城市商路上限的影响。
b. 需要护卫商队吗?
一般来说商队不会被异族攻击,除非本回合恰好落脚在某个异族身边。
完成某项随机出现的任务决策将可以选择“异族忽略所有商队”的特性。
c. 国内交易还是国际交易?
一般来说国内交易就是不同己方城市之间互换资源,
在某个殖民城市发展初期时让首都向其运送食物、生产力等资源不错;
但真正有价值的还是国际贸易,往往能够为己方提供急需的资源(科技值、生产力、文化值),
而且很多对商路有加成的科技和社会优势都只对国际商路有效。
d. 哪些手段可以增加商路总数:
首先选择初始文明势力为玻里史崔利亚,可以为首都永远增加2条商路。
其次名为“自动满足”的任务决策中也可以为有自动工厂的城市提供额外的一条商路。