d. 城市链接:
如果使用道路将首都和其他城市链接起来,每个其他己方城市的市民将提供1能源收益。
靠海的首都和其他靠海己方城市自动连接而不需要道路。
e. 探索行为:
派遣探险队搜寻资源舱、考察遗迹,都有可能获得大笔能源收益。
f. 侵略行为:
在侵略其他势力的过程中掠夺改良设施会获得能源,同时派遣单位攻占了异族巢穴也能获得能源。
g. 贸易行为:
与己方其他城市或者其他殖民势力建立贸易路线获得能源。
3. 节省支出:
经济增长的同时要开源节流,值得注意的支出部分有:
a. 城市建筑维护费:
每个城市建筑都至少有1能源的维护费,所以要有针对性的发展城市特色,不需要每个建筑都建上一个。
b. 单位维护费用:
首先每个单位无论强弱大小,维护费都是同样的,
而每个单位维护费用会根据单位总量和存活时间的增加而增长。
c. 改良设施维护费:
每个建在地形上的改良设施都要花费能源维护,除非有科技或者决策支持它们免维护费,
因此不要再领地上胡乱建造改良设施,即便没有市民在上面工作,维护费还是会照给的哟。
d. 交通维护费用:
每个格子中的交通设施都会收取维护费用,道路为1能源,磁浮轨道为2能源。
如果你达到了3级“至高”倾向性,则所有交通设施免维护费!