武器属性
1.能量。
即耐力消耗。实际消耗的耐力不仅取决于武器的能量百分比属性,还取决于武器的类型以及武器招式的段,测试了部分类型的武器发现各种武器的基础耐力消耗是不一样的,故选择武器时还是应该拿上手测试一下比较合适。
2.速度。
机制同能量,因为各类型武器有自己类型的固定速度,所以110%速度的匕首只是说它的挥动速度是基础匕首速度的1.1倍。当然,就算是一把85%的匕首也一定比120%的斧挥动的快得多得多。
3.伤害。
大家最关注的属性。因为测试样本不全,不能确定游戏里的伤害公式,这里只能拿经验来说事。
我们都知道传家宝斧在棺材强化后有着120(30物理 30火焰 30魔法 30闪电)的标称伤害,但是实际使用中,不管面对何种怪物,传家宝都远远比不上其他任意一个面板120物理攻击的武器,故这里推测有两种可能:一是所有这些怪都弱物理抗性;二是怪物的减伤公式中涉及直接减伤或者是对多元伤害重复计算减伤,导致多元伤害无力。目前的测试结果更多的支持第二种论断。
以上推论支持下可知,如果要追求更高的伤害,应该努力堆高一种伤害而不是通过附魔得到多元素伤害。这一点从某火伤法杖和某橙色火伤短剑的附魔测试可以证明。
双挥(dual-wielding)和双手(two-handed)姿态下的伤害公式也很难得到,目前可以确定的是双手持有重武器时打出的数字(尤其是跳斩)极其逆天。苦手的新手可以选用双手重武器轻松通关。
4.属性加成
对比了很多武器后就一个结论,武器的属性加成不是简单的属性乘以百分比,不同的武器类型有不同的附加系数(乘法)。所以看到一个天生力量加成0%的插槽武器时不要小看它,放一块无暇幸运符文上去就知道它是渣渣还是神器了。
5.插槽
一句话,只插幸运符文,因为加成太变态。一个三插槽的低品质武器未必就比紫武橙武烂,因为你可以插3块幸运符文(它们能累加)!
武器类型
以下列出部分类型武器的简要分析。
长柄:
因为伤害通常较低且要求双手使用而被很多人忽略,实际上它是绝对的1v1杀手。
一段普攻前刺斜上挑,出手速度中等,胜在攻击距离可观;
二段普攻转身抽击,价值较低,因为攻击范围不像视觉上那么大;
一段重攻前刺,出手速度轻微慢于普攻,但攻击距离更远;拥有奇怪的伤害加成,数字异常华丽;破盾可能性异常高,任何盾兵都是一击穿盾;主攻技能;
二段重攻转身360扫,虽然需要一定的发动时间,但是周身全范围攻击在所有武器类型中是唯一的;最快发动方式是普攻 重攻;缺点是必须完美连招才能发动二段重攻,否则将只重复发出一段重攻。
跳斩,前方小跳转身后横扫,最高的伤害;跳跃动作比较迅速但落地后到挥出武器的时间间隔稍长。
翻滚斩,类似跳斩,滚完需要一定时间才能挥中敌人。
法杖:
同样是容易被人忽略的类型。优点:拥有多段打击特性,前方扇形攻击面,普遍较高的攻击速度,极低的起手动作延迟,单手持比双手持动作更流畅。缺点:伤害较低。
法杖是很需要完美连击的武器类型,非完美连击会改变动作且只造成一次伤害,完美连击会使特定段落变成两次伤害。
通常来说法杖的核心用法是跳斩,除了伤害方面的考虑更多的要尽量发挥法杖超快速的跳斩。在面对2号boss、双爪boss、双刀boss等收招极为快速的boss时你会发现法杖的跳斩不仅起跳快挥刀也快,在boss每一招后都有机会偷到伤害。面对小怪时同理,缠斗远不如翻滚躲避后跳斩。
双手持法杖会提升伤害,但稍微降低攻击范围以及增加攻击前摇时间,自行考虑。(还好双手跳斩同样的快速)
友情提示:如果你走的是信念路线,大前期可以先用8敏的普通法杖,在得到某高火伤法杖后就请无视其他所有武器吧,基本可以用到第二次去永恒火焰。此法杖虽然毫无成长性可言,但是面对不抗火的怪物就是虐杀。此外该法杖也是流程中除了火刀外第二把得到的带有燃烧外观的武器,养眼 1。
短剑:
我个人挺习惯的武器,一句话评价就是一切都是中规中矩。当然有几把短剑外形必须给加分!
双挥短剑的攻击形式非常像匕首,所以重中之重也是完美连招重攻击,一般都是使用普攻 普攻 重攻击连段以及来完成完美重攻击的多段打击,当然如果追求更快的发动也可以使用跳斩连段和翻滚斩连段。(很多朋友不知道跳斩/翻滚斩后可以继续连,这里提一下)
面对敏捷形小怪总体感觉不慎给力,原因在于伤害不能一击制敌,同时怪物也不会轻易给你连出完美重攻击的机会和时间;相对的,面对笨重的怪物我会开心的把它连上天,比如永恒火焰首次出现的会吐刺会AOE的异形混合蜘蛛一样的怪物。
匕首:
没有太多好感,因为……伤害实在是不忍直视啊。虽然招式很迅捷很华丽,但是再快也经常不够时间去连重击,木有完美重击就木有伤害可言。如果不能快速击杀怪物,那双挥匕首的你就只能各种蓝驴打滚躲避攻击伺机再动了。这感觉很不美好。
至于单持,伤害和距离不够,大丈夫?
至于背刺,没有无声/怪物转身太快,大丈夫?