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《信长之野望14:创造威力加强版》合战地形图文研究分析 如何利用地形高低差进行齐射与突击

  实际上不管在高地跟低地,我们都可以利用主动后退的技巧来诱使AI前进,从而逆转双方的战损比。除非你是要准备上去近战,否则千万别迎著对方的正面上去,不划算的。

  对方开突击的时候,放个搅乱加神速是个很强的连锁技巧,可以在趁机打出高战损比,而且双方同样花2采配。

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  不知道各位有没有发现,从上一张图我已经偷偷用黑科技给JJ加了铁炮,搭配准则三,我们就算在低地也能打出超过1:3的战损,不过手合中铁炮的加成并不是说特别大,更多是用来放齐射晕人。

  准则四:持续保持双方间的距离,这可以透过神速或搅乱这种低耗战法来长期维持,简单说就是对方进一段,我方就退一段,然后定点射一下,再退,直到对方突击为止。从术语来说就是Kiss and go。

  准则五:铁炮对射击的威力影响很有限(目测约10多%),最重要的功能是用来放齐射。

  大致上的技巧就这样,我们最后以一场实战来做个Ending,同样是这场战斗,同时不再用黑科技锁住村叔,光明正大的打一场。当然这边我是提倡前面所说的占据高地再来打,不过我看吧里很多前辈都觉得手合麻烦,所以乾脆来个简化版的正面对决,Simple is best。

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  既然懒的绕一大圈占领相对高地,至少让我们把战场拉到平地上来打。开场JJ一路退到平地上,村叔很快就会上来,这过程不用20秒。由於部队转身的速度很慢,请记得提前将部队转向准备交战的一边,不要用菊花面对村叔。

  善用我们前面所知道的技巧,主动后退引村叔上来,如果你刚好有带搅乱,足止或神速,可以考虑上一个,我这边是没带。

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  村叔应该准备要突击了,我们直接最远距离齐射招呼,注意虽然齐射和突击基本必然互晕,但存在"滞后现象",也就是需要一点时间持续打在对方身上才会晕,短时间内是肯定不晕的。

  最远距离齐射几乎是必赢突击的,像上图这样,我们不用等村叔突击再出手,因为有采配的情况下AI的村叔几乎必定会用突击。而如果等到对方接近并且开始突击后才齐射,一般都已经跑了1/3左右的距离,而开齐射后也要一点准备时间,所以实际开始射击时距离可能只剩1/2,这种情况就很容易被突击反晕。

  所以如果不是最远距离,我不是很建议开齐射硬抗对方突击,宁愿开神速拉往侧面开距离。

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  虽然没有高地那麼爽,但这边的2:15~18的占损比我想让大多数人应该能满意,毕竟没占据高地。