顺带让大家看看被贴近后的情况,基本上战损是非常惨烈的。跳出来的数字很过瘾无误,但自己身上跳的数字也很一样爽。。。如果你追求的是爽快感,那就上去近战吧XD
这次测试下JJ主动前进的状况,我相信很多人,包括我一开始都是这样做的,点下村叔然后选择射击指令,这时候虽然村叔在射程里面,但默认会像上图那样走到离对方更近的点。
这次我故意不锁村叔的突击,这边可以看到,在双方都往前进的时候,JJ原本在定点射击的优势荡然无存,基本上符合原本的高低差和距离差所带来的战损,位於高地的村叔仍占了便宜。於是我们得到了准则三
准则三:双方正面对射的时候,先往前的一方将会是劣势的一方。如果双方都往前,那麼效果将互相抵消。后退的情况也差不多,不过由於距离拉远,伤害会大幅降低(准则二)
接上面,虽然这边退后会因为处於低地而吃点亏,但因为双方伤害都降低,所以反而相对不那麼痛。当然最好的情况是我方位於相对高地,并且后退,这种情况下我们可以把战损拉到一个很夸张的地步,比如前面JJ在高地打出1:20的战损。