这边是我开了车悬后绕到相对高处跟村叔对射(有看过我那个战法贴的,应该知道车悬不加远程。当然这边战损1:20看起来有点夸张,这边我除了运用高地以外,还利用了一个小技巧,后面会说到。从这边我们也可以看到速度的重要性,如果速度不够快,是很难绕过去的,而且绕的过程也会被白打很久。
重要准则
准则一:尽量站在高处跟对方对射,如果条件不允许,最少把对方拉到地势一样的地方来进行战斗。
高低差的效果我们看到了,接下来距离的影响,从上图中我们可以看到,双方距离越远,伤害输出就越低,同时高地的优势也更大,这边几乎是3.5:1的战损。双方越近的话输出就越高(很合理,精度的影响),同时高地的优势就会相对变少。当然如果太近就直接变成近战了,近战的情况我想大家都很清楚,这边就不多说了。
准则二:距离越远,那麼双方的战损就越少,同时高地的优势也越大。距离越近(非近身),双方战损越大,同时高地优势越小。
由於AI会习惯性的往前(应该是AI准备上前突击或齐射我方),这时候各位发现了什麼?没错,双方的伤害值瞬间逆转了,这时战损从原本的3.5:1变成7:16,几乎完全倒过来。
部队的正前方会有个白弧,那代表部队可以射击的最远距离,各位也可以用这个来当参考。不过增加射程的战法并不会显示出来,我们得自动点部队去确认射程。
再往前一点,可以看到交换比更大,变成5:17,至於为什麼村叔的输出变低,这跟兵力下降有关系。这场我忘了用黑科技锁住村叔的突击,结果他立马来一记,当然被贴身之后就变成近战了。