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《龙腾世纪:审判》多人联机模式各职业打法攻略解析

法师系

  Elementalist 破坏一切的魔法

  优点:AOE DPS 足够说明一切

  缺点:glass cannon一向的问题喇:生存力低

  技能:

  火系

  初始的Immolate已经非常暴力,点了辅技Wildfire CD更短

  Flashfire 是单体CC及DPS,令一人着火而及Fear,很多时间敌人都会活活烧死

  Stonefist 则是着重攻击力,一发把敌人打飞,点了Shatterstone变成AOE

  Wall of Fire 召唤火墙,走过火墙的都会燃烧及Fear

  Fire Mine 是真正的地雷,配上Searing Glyph,敌人走进地雷范围便承受1600%武器伤害及炸飞,但注意施放后3秒Fire Mine才会启动

  Firestorm 大范围总共12 hits 的火雨,CD非常长,清场佳品

  冰系

  Winter's Grasp 把敌人冻结的单体CC,点了辅技增加范围效果

  Ice Mine 跟Fire Mine 相似,同样需要3秒启动时间,效果则是冻结定身

  Lighthing 技及Barrier 则跟Keeper的一样

  Elementalist 的技能组配搭非常多元,玩家可以纯粹追求破坏力,亦可以冰火双修,甚至当一个冰Keeper Support(会有人这样做吗)。

  值得一提是早期就点到的被动技Flashpoint,只要critical 发生便可以无视CD,所以很多时候都可以一招出两次,前提是有足够stamina

  Necromancer把敌人通通变成炸弹

  优点:支援型角色(表面),也能做出强大输出(真正)

  缺点:别点Spirit Mark 及 Lingering Mark....

  技能:

  分享了一些Elementalist的技能,令Necromancer有不少的冰系的CC招数,身为(伪)Support有Horror把敌人吓跑及Winter's Grasp冻结非常足够

  跟着就直接说主打技能Walking Bomb,10秒内敌人会持续受伤害,死掉AOE爆炸,点了Virulent更会在爆炸后把Walking Bomb剩余的效果传到受害者身旁的人,那些死掉又爆,爆爆爆爆爆

  Spirit Mark 同样是持续伤害,Spirit会变成你杀的那个敌人,但!Spirit都很和平,他们9成时间都不攻击,要挑那些远攻敌人来杀,Spirit才会为你射射箭

  Arcane Warrior 前线的法师

  优点:远近皆宜,只要打人就会产生Barrier,保命不成问题

  缺点:什么都不精

  技能:

  Spirit Blade把法杖变成利剑,斩杀敌人同时增加自身的Barrier,攻防一体。点了Defending Blade后还可以把远攻招数反弹,但挥剑时机要抓得很准

  Fade Shield则是把所有伤害都转化成Barrier

  远程法术方面初始的雷击已经实用,略嫌输出不够建议可点Stonefist

  如果你想要多点CC的话,Pull of the Abyss 是不错的选择。把敌人吸进施放的范围,有效12秒之久

  Arcane Warrior 输出及生存力都很依赖法杖攻击力,越高攻越多Barrier,虽然是很有趣的角色但建议先抽到好法杖再玩这个。

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