法师系
Elementalist 破坏一切的魔法
优点:AOE DPS 足够说明一切
缺点:glass cannon一向的问题喇:生存力低
技能:
火系
初始的Immolate已经非常暴力,点了辅技Wildfire CD更短
Flashfire 是单体CC及DPS,令一人着火而及Fear,很多时间敌人都会活活烧死
Stonefist 则是着重攻击力,一发把敌人打飞,点了Shatterstone变成AOE
Wall of Fire 召唤火墙,走过火墙的都会燃烧及Fear
Fire Mine 是真正的地雷,配上Searing Glyph,敌人走进地雷范围便承受1600%武器伤害及炸飞,但注意施放后3秒Fire Mine才会启动
Firestorm 大范围总共12 hits 的火雨,CD非常长,清场佳品
冰系
Winter's Grasp 把敌人冻结的单体CC,点了辅技增加范围效果
Ice Mine 跟Fire Mine 相似,同样需要3秒启动时间,效果则是冻结定身
Lighthing 技及Barrier 则跟Keeper的一样
Elementalist 的技能组配搭非常多元,玩家可以纯粹追求破坏力,亦可以冰火双修,甚至当一个冰Keeper Support(会有人这样做吗)。
值得一提是早期就点到的被动技Flashpoint,只要critical 发生便可以无视CD,所以很多时候都可以一招出两次,前提是有足够stamina
Necromancer把敌人通通变成炸弹
优点:支援型角色(表面),也能做出强大输出(真正)
缺点:别点Spirit Mark 及 Lingering Mark....
技能:
分享了一些Elementalist的技能,令Necromancer有不少的冰系的CC招数,身为(伪)Support有Horror把敌人吓跑及Winter's Grasp冻结非常足够
跟着就直接说主打技能Walking Bomb,10秒内敌人会持续受伤害,死掉AOE爆炸,点了Virulent更会在爆炸后把Walking Bomb剩余的效果传到受害者身旁的人,那些死掉又爆,爆爆爆爆爆
Spirit Mark 同样是持续伤害,Spirit会变成你杀的那个敌人,但!Spirit都很和平,他们9成时间都不攻击,要挑那些远攻敌人来杀,Spirit才会为你射射箭
Arcane Warrior 前线的法师
优点:远近皆宜,只要打人就会产生Barrier,保命不成问题
缺点:什么都不精
技能:
Spirit Blade把法杖变成利剑,斩杀敌人同时增加自身的Barrier,攻防一体。点了Defending Blade后还可以把远攻招数反弹,但挥剑时机要抓得很准
Fade Shield则是把所有伤害都转化成Barrier
远程法术方面初始的雷击已经实用,略嫌输出不够建议可点Stonefist
如果你想要多点CC的话,Pull of the Abyss 是不错的选择。把敌人吸进施放的范围,有效12秒之久
Arcane Warrior 输出及生存力都很依赖法杖攻击力,越高攻越多Barrier,虽然是很有趣的角色但建议先抽到好法杖再玩这个。