这篇文章介绍角色的特色,让初接触连线模式的玩家对各角色有最显浅的瞭解(我也不是全部都有玩过,有些也是朋友游玩的心得),希望对大家有帮助,另外有错误的烦请指出及补完,感谢
备注:
CD = cooldown 技能冷却
CC = crowdcontrol 控场
AOE = area of effect 范围技
DoT = damage over time 持续伤害
Buff = 增益
初始三人组
Legionnaire最能坦
优点:大量防御、增加Guard的技能 (Guard 在Legionnaire盾挡成功后增加,敌人的攻击会先扣掉Guard后才会扣血),MMO中最标准的坦,生存力最高
缺点:攻击力不足,面对高血量的只能磨
技能:
要说Walking Fortress是他的必杀技绝不为过,8秒内无敌,自保杀人救人都可,辅技Siege-Breaker每受攻击都会-CD 1秒及增加Guard,请点下吧
拉怪方面有单体及群体,单体的Challenge是发射式的可以远距离用CD较短,但需要一点点操作;群体的War Cry则是自身范围附近。我比较建议点其中一种来用,为队友解困
Counterstrike也是群体拉怪,CD需要60秒,不过可以对所以近身攻击进行反击。我没有点这招,用后再补上心得
Unyielding保命技,被杀的一瞬会回覆少量血及5秒无敌,如果觉得已经够硬可以无视
除了Combat Roll 外,Shield Bash 也是Tank接近敌人的手段。Shield Bash 使用时会向前冲一个身位的距离,由于大部份攻击技能在没有为敌人做成伤害时不会消耗stamina,所以不断使用Shield Bash 直至打到敌人为止。这招同为Tank的Templar 也可使用。
Keeper团队的保险线
优点:保命屏障为队友额外增加生存力,以及多样CC技能,MMO中的SUPPORT
缺点:放屏障及其他CC技需求技巧,对战场需要一定的评估
技能:
Barrier是Keeper的代表技能,施放范围内的角色都有效,要放的好并不易,我都在两兵相接之前大家聚在一起放
Disruption Field可对所有进入范围内的怪减速50%,有效10秒,保命及CC兼备,值得考虑
Energy Barrage放烟花,满足视觉效果之余攻击力不错CD短
Archer致命的狙击手
优点:攻击力极高,远程一击杀敌,弓箭可以边走边射,输出非常可怕的一人
缺点:保命能力低,小心走位不要走太远,队友很难救你
技能:
Long Shot是个人推荐,站远远攻击力越高,CD非常短,辅技Archer's Lance让这招变成AOE,一箭穿云
Full Draw也是另一必杀技,对满血敌人有额外损伤,射击前有预备动作
保命方面有三款:
Leaping Shot 向后跳跃同时进行范围性射击,攻守兼备可是CD长,比较常见的保命技
Evade CD极短的回避技能,辅技Hidden Step可制造假影像分散注意之余,触碰影像的敌人也会扣血,也可以用来赶路(爆)。但在现时desync严重及多bug的连线环境下Evade常常都会出现跳走但下一秒还在原地的情况
Fallback Plan比较像刺客,在脚下插小刀,在有效时间内再用一次技能就会返回插小刀的地点。三招中CD最长但战术性高,有时在BOSS战中需要救队友,先在队友旁插刀,拉开怪物跑远远,然后把自己拉回插刀处救人。这招Hunter及Assassin都会学到。