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《轩辕剑外传:穹之扉》详细通关心得分享攻略 游戏全面解析

  画面

  剧情要吐槽的东西太多,放在最后,先说画面。

  很多人都在喷这作画面如何的渣,不过以我看来这作称之为轩辕剑系列里制作水平最好的一部也不为过。

  当然,只是轩辕剑系列,和国外近期大作比还是有差距,但这种唯美类型的游戏本身也不要求制作精度多高,要是你把沐月那粉雕玉砌的小脸细化的连雀斑毛孔都看的一清二楚。。。你就知道这种跨风格的无理要求有多坑爹了。

  不过你要是非拿上古卷轴来说事我就打死你。。。那种无数爱好者花了无数时间完全无视成本、配置、安装包大小做出来的东西,你和一家公司的产品比,就算是暴雪EA也得被打挂。。。你只能说它引擎的开放性真好。

  这一作无论角色还是场景,其制作水平都是系列历史最高的了。

  但是制作水平和设计水平是两码事,这人设和场景设计。。。真心渣出屎了。。。

  杀马特共工小哥,管道工司空小哥,蓝旗袍民国少女沐月,魔戒里穿越过来的华胥女王。。。我就不提那密集恐惧症的花妖和场景了。。。

  整体设计水平偏低,也没有特别突出的亮点。完全没有铜雀尊者、五丈原观星台那种那怕眼前一亮的角色设计和场景设计。而玩家往往印象最深的,就是这些亮点。没有亮点,给不了玩家深刻印象,难免就被各种质疑整体水平低下了。

  角色动作,没有太多可说,再神的动作师效果也比不了动作捕捉,国内在这方面,还差着至少5年。

  至于技能,由于这败家的战斗系统,完全没有了仙剑5外传夏侯少爷水墨大招的震撼效果,掺杂在一起的小光效,最后乱七八糟。(像不像网络游戏?下面会细说)

  截图就不弄了,大家都玩过,其他评测里也有一堆图片可以看。

  我这里只补充一张很容易被忽视的图:

  这句话在轩6的结尾里也有。

  这里面提到的孟凡是轩辕剑七的制作人,轩辕剑七不是软星在做,而是畅游在做,就是进游戏那个像菊花的logo那家公司。软星当时把轩辕剑的网游改编权卖给了畅游,畅游打算拿来做网络游戏,叫轩辕剑七,只是个噱头罢了。实际轩辕剑七的启动时间,比轩辕剑6可能还要早些。

  双剑的玩家有的可能没听过这家公司,但实际在圈内,这家公司的地位比软星却高得多了,年年稳居国内游戏公司的前三位,另外两位是腾讯和网易。

  了解这家公司的产品的童鞋可能会知道,这家公司擅长的恰恰是3D大型端游产品。论大型客户端游戏的制作实力,畅游技术远在软星之上。

  而孟凡又是前几年那个以画面著称的武侠游戏,西山居的剑网三的主创之一。

  看过轩辕剑七视频的童鞋就会发现,6和穹之扉的画面都像是和轩辕剑七一个技术底层搞出来的东西,恐怕轩七的团队不只是做了NPC的支持。

  那么软星这里想必是借鉴了畅游和西山居两家的技术,其制作水准自然水涨船高。

  而这两家公司做的都是大型网络游戏,这类游戏的特点:3D模型为了保证多人同屏不卡,都是省之又省的,设定自然也不会太出彩。。。美术团队久而久之就养成了这种习惯。。。

  所以穹之扉的画面为啥这样就好理解了,有大公司的技术,制作NB,但是由网游团队设计,设计不出彩。相比主角精度,NPC的精度下降幅度夸张。战斗技能特效也用了网络游戏常见的表现方式而不是特写方式。

  顺便从这事你也可以看出,赚钱的、大的游戏公司做的产品都不是单机游戏和主机游戏,而是网络游戏,无论是端游还是页游还是手游。这个市场就没要求它们有多高的画质,它们自己何必增加自己的成本。

  打个比方,你现在有两个选择,一个是开家西餐厅,赚钱多,客户豪爽好说话,上菜谢谢收盘子麻烦了,时不时还有点小费。另一个是去菜市场卖菜,一群大妈讨价还价挑个番茄要翻一筐,买头蒜还得饶根葱,还赚不到什么钱,你做哪个?

  单机玩家们。。。我们是那群买菜大妈,几十块钱买个游戏还要挑这挑那。。。。网络游戏玩家才是西餐厅客户,充个几千块钱眼睛都不眨。。。别秀你高端玩家的优越感了。。。

  然后还老有人站着说话不腰疼,说你看隔壁菜市场卖的高级货多好,你要也有高级货我就买。。。实际丫去隔壁菜市场也只偷菜。。。也不考虑菜市场赚不到钱只会关门,谁会在生意不好的情况下加大投资。。。

  其实中国美术制作水平真的不低,国外所谓次时代大作,大量都是走的国内的美术外包,只不过人家是为国外的成熟市场做的,国内市场,喷子太多,赚不到钱。

  另外打个广告,PS4国行首发游戏,九阳神功,蜗牛做的。。。画面党可以去看下。。。也许这是中国游戏的新开端也说不定。。。

  当然了,我也不指望边骂边等破解的喷子会有PS4了,醒醒吧,工头叫你搬砖去了。。。