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《轩辕剑外传:穹之扉》优缺点评分及通关感受分享攻略

  最早接触RPG游戏要追溯到1997年FC重装机兵、封神榜。98年的时候 在电脑室看到了其他玩家玩仙剑一,从那以后就喜欢上了此类游戏 , 不论国内外的,这一爱就是20年, 那个年代是国产RPG最初的美好时代 以仙剑一 天之痕 云和山的彼端 剑侠情缘为代表作。 而2003-2007又是一个黄金年代 比如苍之涛 仙剑四 仙剑三 。 2009-2014国产游戏似乎遇到了瓶颈期,然而这个时候也有很多出色的单机,如古剑一 仙剑5前传 古剑2 但不管制作者如何用心良苦 似乎这些都难以成为老玩家心中的神作,我个人觉得这三款游戏 虽各有弊病但均属佳作。2015年的穹之扉基本达到的我的预期。

  只从一个玩家的角度分析下这次的画面、音乐、战斗、剧情 配音等方面 以S级别为最高。大家可也给出自己的评分 感受这本来就应该各抒己见,只有相对的客观 没有绝对的事情。

  (1)画面 B

  以国产游戏为参照的评分,这次比轩辕剑6进步还是比较明显的 可以体会到制作者在用有限的资金与引擎去用心做力所能及的努力,主要体现在主要角色的人物建模上 和部分场景的提升,特别是动作捕捉 在情感表达的方面符合这次的剧本需要。其他NPC建模比较简陋 。 场景上也有可以改善的地方, 从数据上看47个。表面上确实没有了重复的场景 实际上类似的场景还是有不少 比桃花林 和落石秋林 前期还有几个森林迷宫很相似 迷宫场景的辨识度、差异性没有某剑2那么明显 也不够细腻 缺少纪山、星罗岩、百草谷让人眼前一亮的场景 如果古剑2 是A 天涯明月刀是S级 那么这次画面最多B。而这和引擎和 投入有比较大的关联。

  (2)音乐 A

  这次的音乐个人感受比6是要更到位,界面的星念音乐开始部分和零之轨迹相似 与后面衔接的顺畅 作为游戏的主旋律 并不违和,通关后再去听就逐渐摆脱了零之轨迹的感觉。开始的片头曲有种幻想三国志的感觉 起初不适应 后来发现放到游戏中间烘托愉悦气氛还是可以的。场景音乐保持了高水平 并且融入一些类似日式游戏的曲风听起来比较舒服。美中不足的是战斗音乐似乎只有一首新作 其他都是6或者以往的作品,不过这个战斗音乐比较耐听。

  (3) 战斗系统 B+

  战斗我相信是DOMO一直项改进,经过了6的过渡 他们想做的战斗系统基本上已经成型了。想必是借鉴了日式大作 特别是FF的阵型系统,然而存在很多细节上的问题 导致许多玩家玩的昏昏欲睡,玩家为什么感到找不到乐趣, 主要是因为打小怪提不起神 游戏中打小怪的时间是最多的 要想办法加强游戏性。比如阵型系统应该根据小怪的技能立即作出变化 如s三个防御一回血抵挡小怪秒人的技能 之后立即全输出秒怪 这是FF13的一大精髓。而穹之扉大多时间打小怪阵型只是个摆设,游戏确实在困难模式下打后期的BOSS有一些乐趣 ,但大段时间无脑的打小怪 降低了乐趣。法宝 也未能展现出应有的价值 。

  (4) 剧情 B+

  这次的剧情走了一本道的模式,就是讲诉的一件事情 中间有些插曲。我觉得和6各有千秋。6里面讲的民族大义比穹之扉要出色的多,特别是结局再次升华, 这次表现这次重要的在于感情上刻画细致,故事起伏并不大。有吧友说这样的剧情也能想出来,我想说确实你写个故事大纲我相信能写出来 但完整的故事 人物的台词 人物的内心感受 你不一定能写出来。第三章和结局 都是常见的桥段 但自07年之后很少有这么打动我。因为平淡的过程渗入了浓厚的感情 。亲情 爱情 友情 作为一部外传写情的作品 穹之扉是成功的。

  (5)配音 B

  我感受到最深刻的是第三章的主角歇斯底里哭喊 而战斗语音我方人物表现一般 不过BOSS的嘲笑 或者发技能的提示语音做的不错,总体来说中规中矩 。

  从评分中既可以看出 这款游戏 基本素质是在B+左右 制作组竭尽所能改善了6的弊病 ,希望新作采用全新引擎带来更好的效果和游戏体验。