接下来是搞怪三国角色技能介绍系列的第三弹,本次介绍的技能主要包括技能栏第三排的所有10个技能,每个技能都有那些特点呢?一起来了解一下吧。
21号技能:英魂
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)可以进入不受到攻击伤害的状态中。对付高攻击对手时,十分有效。就算是普通对手,效果也一样不错。技能格如果充足,可以考虑它。
(2)对负面状态引起的掉血无效,这是美中不足的地方。
△技能克制:速度流喜欢使用爆符,然后叠加伤害,“英魂”可以克制这种打法。
22号技能:青囊
实用性评价:☆☆☆☆☆
△技能分析:
(1)每次发动回复10%的HP,可以发动3次,相当于多了30%的HP。发动机率高,非常实用的技能。HP越多的人物使用,实际效果越好。
(2)最重要的是这个技能还可以完美克制“尸毒”,解除中毒状态。
△技能克制:非要说什么克制青囊的话,抽蓝流派的“能量破坏”把SP都弄没了,青囊也就没法发动了吧。
23号技能:通脉
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)被打后加速的技能,可以发动10次,累计增加100点速度。如果有专精和天赋,可以累计增加200点速度。
(2)这个技能比较合适速度慢的职业,比如说速度100的血牛,被打10次后,如果可以增加200速度,达到300速度是不是听上去很美好?实际上每10秒内只能发动1次,也就是说要战斗至少100秒后,才能达到。
(3)也是因为上述原因,这个加速技能对速度高血少的高速流派,反而不实用。因为高速职业都是瞬间分出胜负的,没时间去等着速度慢慢加,也不差那点速度。
△技能克制:没什么特别可以说的。
24号技能:刚烈
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)非常使用的技能,减少收到的伤害,并反弹对手。很合适血牛使用,与“空城”“观星”“烈弓”可以组成一个防守反击的技能链。
(2)闪避流派在上述技能组合的基础上再加上“龙胆”,可以使得防护能力继续上一个台阶。△技能克制:无弱点,也许就怕没有SP吧。
25号技能:烈弓
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:威力惊人的反击技能。伤害高达144%,很合适回击对手的进攻。唯一的缺点就是发动机率低了一些。如果有专精和天赋,这个技能的效果还是十分逆天的。
△技能克制:烈弓说:这个环节忽视我吧
26号技能:空城
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:18%的发动机率,可以理解为装备了这个技能,就有18%的闪避机率了吧。效果十分明显,无论是什么流派玩法,技能格充足的都可以装备这个技能,十分万金油。
△技能克制:比较克制“魂炮”“血刃”这种只能使用一次的高伤害技能。
27号技能:狂骨
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)虽然增加了所有技能的发动机率,但是限制于发动时间不长,外加发动期间自己也要受到伤害的限制,这个技能实际上使用的机会并不多。
(2)好在有技能“业炎”这个好基友,狂骨因为抱着土豪的大腿,终于没有废掉,成为了一个实用技能。“业炎”+“狂骨”的连续喷射组合,实在是谁用谁知道,谁知道谁喜欢。
△技能克制:被“英魂”克制吧,好不容易连续喷射了,对方一个英魂就歇菜了。
28号技能:疾风
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)发动后获得一个额外的回合,非常实用的技能。而且更变态的是,运气好的时候,连续发动,就意味着获得了额外的N个回合。
(2)速度越高的人物使用这个技能效果越好,因为行动次数多嘛,所以发动的也就越多。
△技能克制:连续行动的时候,如果对手发动了“英魂”还是挺恶心的,眼睁睁的看着自己的回合被浪费了。
29号技能:爆符
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)在爆符期间内,打的伤害越多,爆炸时伤害越高。所以,爆符由高攻击或高速度人物使用效果更佳。
(2)“爆符”和“虚弱”是绝配,可以增加爆符的持续时间。
△技能克制:被技能“英魂”克制,无法造成伤害。
30号技能:甘露
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)这是一个纠结的技能,怎么说呢?属于你自己不爱带,但是又不爱对手带的技能。因为发动概率不高,所以自己带是老不发动,别人使用时就猛发动。而且发动时,清除负面状态又是随机的,该清除的不清楚,不该的那么积极。所以让人很纠结。
(2)但是不管怎么说,这个技能是万能的负面状态克星。尤其对那些只能发动一次的负面状态杀伤力极强。好不容易发动一次,被清了,对手哭的心估计都有。
(3)建议专精+天赋,33%的机率还是可以期待的。
△技能克制:克制所有负面状态技能。