下面是小编为大家带来的搞怪三国角色技能大全详细介绍的第二弹,本次主要介绍技能界面第二排的10个技能的详细情况,具体的技能介绍往下看吧。
11号技能:能量破坏
实用性评价:☆☆
△技能分析:
(1)这个技能对于抽蓝流派来说是5星技能,但是对于其他流派来说就完全无价值了。
(2)简单的说,你的SP上限如果是100,使用本技能时,对手就扣除15%也就是15点SP。对于抽蓝流派后期高达700的SP,确实是可以一下打掉你所有的SP。但是,这个技能也就只有在高SP的抽蓝流派手中才有价值,2星吧。
△技能克制:技能界面的说明很清楚了,不再废话。
12号技能:魂炮
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)前期的打BOSS神技能,BOSS血量少于1000时,一个魂炮秒杀。
(2)前期PVP的渣技能,对手只要一个涅盘,你就蹲着吃沙去吧。
(3)后期的血牛和钢板克星,后期血牛玩家15000以上的血量,或者钢板玩家1800以上防御(84%伤害减免,很难打动)。高SP流派高达700以上的SP,如果魂炮专精+天赋,一炮可以打出14000+的伤害。而血牛和钢板一般都是不带涅盘的(带了也没意义,因为太耐打了,死的时候都没概率涅盘了)
(4)综合来说,魂炮前期大家用来打BOSS,后期高SP流派用来打血牛和钢板。△技能克制:被一堆技能克制的魂炮啊(因为威力太逆天了)。涅盘 我复活!英魂 我挡!观星 我取缔你的!刚烈 来吧!我们一起受伤八阵 我也挡!空城 我闪~
13号技能:破军
实用性评价:☆☆
△技能分析:
(1)这个技能完全就是为了克制钢板而存在的,对手防越高打的越痛。可惜对绝对防御(伤害减免达到100%)无效,降低了实用性。
(2)虽然用途单一,但是没这个技能,后期玩家互相PK的时候,你还真的拿钢板挺没办法的(钢板有时候还是个小血牛)
(3)技能需要有专精+天赋才有变态的效果。破军天赋在我看来一点都不垃圾,反而使得会破军的武魂更加全面,可以适应与各种类型的对手战斗。
△技能克制:没什么可以说的。
14号技能:血刃
实用性评价:☆☆
△技能分析:
1)这个技能除了给变态BOSS用来蹂躏我们(= =!)之外,在大多数流派的手中,都是一个不痛不痒的技能。
(2)但是对于单纯堆血的无攻击能力血牛来说,这个技能就是一个福音!有了血刃,血牛就有了秒杀贫血职业的资本。
△技能克制:可以克制血刃,使用各种反弹和可以免疫伤害的技能。
15号技能:飓风
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)威力十足的追加技能,108%的伤害,使得你在攻击之后,等于又打了对手一下。配合上不错的发动机率。飓风是很好的输出技能。
△技能克制:没什么可以说的。
16号技能:落雷
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:和技能“闪电”的使用方法和效果类似,只是落雷是追加技能,可以和闪电一起配合,达到双保险的控制效果。
△技能克制:不要和乱武一起用就是了
17号技能:尸毒
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)高概率发动,不仅有攻击伤害,还可以使对手进入按百分比掉血的“中毒”状态。无论对手HP的高低,都能产生不低的伤害。
(2)配合酒火产生的燃烧效果,和技能“鬼道,多重掉血技能叠加可以轻松搞定HP超高的对手。
(3)除了中毒效果只能生效一次之外,这是一个完美的技能。△技能克制:被“青囊”和“甘露”克制,中毒效果被清楚后后,对手就不会再次中毒了。
18号技能:鬼道
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)和尸毒的作用和用法类似,很实用,除了扣除HP外还能消耗对手的SP。
(2)只要对手使用技能消耗了SP后,鬼道的“诅咒”效果就会解除。与尸毒相比,解除诅咒比较容易,但是却可以多次附加,不像尸毒一样只能生效一次。
△技能克制:没什么好说的咧
19号技能:蛊惑
实用性评价:☆
△技能分析:对手有增益状态时,复制一份给自己。实际上很多状态无法复制,基本上是一个无用的技能。
△技能克制:无用技能不会克制什么别的技能,也不会被克制吧?
20号技能:业炎
实用性评价:☆☆☆☆☆
△技能分析:
(1)超高的发动机率,和烈酒配合,很容易就可以点燃对手。
(2)配合“狂骨”后进入连续喷射模式,有时候可以连续发动8次以上。如果此时再带上技能“闭月”,每次喷射还能吸到SP。非常实用。
△技能克制:基本没什么缺点的技能,不选择它,也是因为玩某个流派时其它技能更加必要,而不是业炎有什么不好。