3、技能
“我的角色应该如何加点?”这是被问及最多的问题,同时也是最难回答的问题,毕竟不同的玩家有不同的理解。人物不同的属性也会造成加点的区别。在游戏还没有被深入理解前,模板式的加点指南不是一个好的主意。本节将对技能进行分析,根据角色的不同进行推荐。如果字多不想看,请直接看最后我的参考角色。推荐度从高到底依次为:s,不要想,能点第一时间点上。a,强烈推荐。b,一般推荐,想用就学。c,不大推荐。未提及则默认为c。
1-1 快速适应
每次失误增加7%命中,可叠加,命中后增益重置归0。对命中不够的角色是很大的帮助,但是作为团队精英,命中不够就可以走人了。命中能够达到第二节中的合格标准,就不需要学了。
推荐度:c/后排炮灰a/射手b
“要是有足够的时间,我能一叉刺暴吸血鬼的头”——农民伊万
1-2 致残一击
造成伤残阈值降低33%,之前需要60伤害才能击伤,现在只要40了。游戏的机制决定了能够击伤,离击杀也就一两下了。因此这个技能和配套的2-1,都属于锦上添花的。考虑到弓箭手能够在近距离接战前削弱敌人,还是有一点价值的。
推荐度:c/射手b。
1-3 巨神
增加血量20%。由一个锦上添花的技能。
推荐度:c/血量大于80的前排,b。
“虽然我挨了很多下,但倒下的总是别人。我壮得像座山,于是大家叫我魔山”——骑士格里冈·魔山
1-4 九命猫
能让你多挨一下再死。
推荐度:c/前排炮灰a
1-5 口袋和腰带
将口袋栏位扩展到4个。在口袋栏中的装备重量按一半计算。老版本口袋中的装备不计重量,是射手神技。目前版本削弱了。
推荐度:c
1-6 寻路
降低困难地形行动力消耗,疲劳增长,能降低疲劳增长的都是好技能。在沼泽,雪地等地形尤其有用,保证后排长柄可以前进一格攻击。
推荐度:b/突击手a。
“当我冲过沼泽,一剑割开地精射手的喉咙时,我喜欢它脸上凝固的惊讶和后悔表情。”——野蛮人柯南
1-7 肾上腺
下一回合优先行动。当你紧张的时候,你的身体会分泌大量的肾上腺激素,让你的动作更快。然而在这个游戏里面并没有什么卵用。
推荐度:c
1-8 回复
花一回合回复当前疲劳值的一半。如果你体力高,疲劳值高的时候来一口深呼吸,不要太爽。然而不学此技能,一回合休息能恢复15点。根据角色的体力值自己取舍吧。
推荐度:c/80体力以上b。
1-9 学徒
让你获得额外20%经验,并且在满级时额外提供一点技能。也就是11级有两点技能。非常好的技能,除了炮灰。
推荐度:s/炮灰c。