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《战场兄弟》队员培养攻略

  2、属性

  限于篇幅,这里不考虑特性带来的影响。由于游戏的机制,属性的重要性依次是攻防,体力,血量。背景和潜力都影响最终属性。

  足够高的攻防保证了能够砍到人和不被人砍到。攻击标准普遍较高,尽量避免连续战术被一两次迷之失误打断。同时,一些需要尽快干掉的敌人,如吸血鬼,幽灵都有很高的近战防御。90的攻击使得战士能够保证对吸血鬼的高命中,以及即使在士气低落下对幽灵也有大约6成左右的命中。体力是非常重要的属性,能让你穿戴重甲(200护甲以上),还能持续做出各种战术动作。网游中全敏战士那样的角色在这里是不易生存的,只有披坚执锐的北欧壮汉才能笑到最后。角色死亡被开发者认为是游戏的精髓(否则哪来五花八门的永久性伤残状态?),虽然没有玩家愿意去体验这一精髓。尽管血量在bb中的重要性不如其它游戏那么明显,但建议血量尽可能的加一点。防止剑圣冲到射手面前,被哥布林掏出匕首反杀的悲剧发生。我按上一节中的角色分类给出一个满级后的属性的指标,以供参考。

  前排进攻,这是一个需要冲阵杀敌的角色,攻防都有要求。攻击(未特别说明都指近战攻击,下同):85合格,90优秀。防御(特指近身防御,下同):28合格,40优秀。体力(穿戴重型头盔护甲后,头和身体都达到200护甲)65合格,80优秀。双手斧体力可以稍低。血量60合格,75优秀。

  前排防御,主要靠盾带来的高防御,稳住战线,兼顾输出。攻击:70合格,80优秀,攻击低于70的请用短矛或单手斧劈盾。防御(装备盾):45合格,55优秀。体力(穿重甲拿盾):60合格,70优秀。血量60合格,80优秀。

  后排输出,远射近捅。啥,被兽人战士贴脸了?我走先。由于使用长柄武器只能攻击一次(不考虑狂暴),因此对攻击有较高要求。射手培养需要一定时间,远程攻击高了才能看出效果。近战/远程攻击:80/80合格,90/90优秀。防御:15合格,20优秀。体力(装备后):65合格,80优秀。血量:65合格,75优秀。近战远程双80是一个比较高的要求,如果近战低了可以考虑用矛,远程低了用弩或多用瞄准射击。

  后排侧卫,长柄输出,被贴脸也不虚,能够顶住兽人战士2-3回合。攻击:80合格,90优秀。防御:25合格,35优秀。体力(穿重甲):60及格,70优秀。血量:60合格,70优秀。

  队长:最大化坚定的同时保证输出,生存压力不高,不被秒杀就行。攻击:80合格,90优秀。防御:15合格,20优秀。体力(穿重甲):50及格,65优秀。血量:60合格,70优秀。决心:越高越好。

  由于升级属性的随机性,要得到一个成长优秀的角色并不容易,建议尽量招募高阶背景的角色,如骑士,剑圣,贵族,佣兵等。根据wiki的旧版资料,二星和三星差不多,一星和二星差不多。所以不要过分纠结潜力,有星就好。背景决定的初始属性影响更大。一个无星的骑士发育满级后也超过全三星的阉人小编。

  关于远程防御是否加点一直存在争议,根据我个人在老兵难度下长期的实战经验,可以放弃远程防御,不为负值就行。原因如下:1,敌人射手会集火远程防御弱的,一两人提升远程防御效果不明显,都加远程防御影响团队输出。2,夜战和障碍物能有效抑制远程攻击。不论是否提升远程防御,都会选择夜间与地精作战。3,重甲和头盔能有效抵御远程伤害。穿重甲的情况下土匪或者骷髅弓手一次伤害在20护甲左右,完全可以承受。4,被击中会增加疲劳,作为放弃远程防御的代价,这是可以接受的。困难难度另议。被地精督军一发入魂是信仰问题。

  选用矛类武器,进行围攻都是提高命中的有效手段。防御够了可以不用耗体力举盾,甚至可以放弃盾牌,双手持握单手兵刃以获得更高的输出。不需要拘泥于上述指标,根据实际的情况做出选择合理的武器,制定有效的战术才是制胜之道。