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《战场兄弟》伤害机制详解

   3、武器分析(双手武器伤害机制)

  又回到了老问题,之前一弹对T1和T2做出了对比,现在讲争议比较大的双手武器对比讲一讲。

  先放上大通货大剑和大斧及其1技能(本文不讨论红色武器)

  可以看出单体伤害时,双手斧1技能字面有50%全伤害加成,双手剑1技能有20%全伤害加成(事实上穿甲部分有误,应该是历史遗留问题)。但是事实上并不是这样的。

  因为双手斧的统计图样太多,这里就不贴了,直接解释双手斧的伤害机制。

  分为以下几步:

  1、先选取一个主要攻击部位,计算爆头率。同时Roll一个伤害,从80-100而不是120-150中取。

  2、然后进行一次通常攻击,计算破甲穿甲等等,打头同样会暴击。

  3、然后对另一个部位再进行一次50%效率的攻击,比如之前打头了这次打身子。如果该部位有甲这次攻击只会进行破甲伤害,不会造成穿甲伤害。如果该部位没有甲,则直接直接造成HP伤害。但是如果是打头,不会获得暴击50%加成。

  第一图是攻击前,第二图是攻击后使用的兽人双手斧90-120。可以看到打头没有暴击,56/1.5=37并不在意45-60范围内。

  这个则是一次常规的攻击,不会产生穿甲,不加赘述。

  因为这个机制的原因,总结起来,双手斧只有攻击无甲目标才会有150%的基础伤害效率(如果主打头是200%)。打甲任何时候都是150%武器面板破甲效率,但是穿甲部分远达不到1技能水平(副伤害永远不会产生穿甲)。

  同时也会使双手斧产生几个特殊的地方:

  1、主伤害产生的伤会使副伤害享受executioner加成。

  2、主伤害打出九命猫,副伤害也打出HP伤害的话,可以直接秒杀。(所以兽人带斧子你懂得)

  然后是双手剑,双手剑1技能面板的20%全伤害加成是确实有的,伤害结算机制和普通武器一样。不一样的地方是双手剑的穿甲并不像面板写的那样(实际上本来也写得很混乱),测试的结果是一些情况是20%穿甲一些情况是35%穿甲(可能是历史遗留问题,我没玩过以前的版本,猜测以前是20%穿甲很多没改)。

  讲完这两个武器后进行一番对比:

  先将实际期望值列出来:

  Split man(双手斧1技): 80-100基础伤害,32-40穿刺,80(+40)-150(+75)破甲

  Overhead strike(双手剑1技): 105-130基础伤害,穿甲可知最大32(实测没有超过的)125-156破甲.

  结论是:

  1、如果一直对单个部位打击,对抗重甲目标大剑是略优于大斧的,如果爆头,是远胜双手斧的。

  2、大剑的穿甲再各个情况(使用技能,伤害计算类型)下不一样,容易打不出期望值。

  2、对付中轻甲(强盗),因为穿甲问题和两次伤害的机制,大斧是优于大剑的。

  3、多人集火重甲目标大斧可能略优,因为两个部位的甲都打的问题。

  实际加上Aoe技能的考虑,大剑是完胜大斧的,但是因为大斧有个进阶版90-120的兽人大斧,仁者见仁了。但是斧打轻甲,剑打重甲这个结论可能要让大家失望了(应该说是游戏这里没平衡好)。