战场兄弟作为一款策略战棋类游戏,在游戏的战斗中玩家的每一步都要经过精打细算以达到最佳结果,不然等待玩家的就是人员的伤亡和任务的失败。今天小编带来的是游戏中的伤害机制的详解,对于这个不是特别清楚的玩家还不点击进来看看。
伤害机制详解
1、基础计算方法
首先把战斗日志记录的原则讲一讲:
1、 护甲收到的伤害不会超过上限。但是生命值可以。
2、 显示的护甲和HP伤害是技能修正过后的。
3、 所有伤害小数去尾取整,所有抵消伤害进一取整。
基础计算方法:
敌人没有任何盔甲——
此种情况最简单,直接基础伤害Roll的数值造成HP伤害。
敌人穿有盔甲且盔甲在攻击后没有破坏(最常见的情况)
将一个命中的攻击伤害结算分为几步:
1. 先从基础伤害中Roll一个数值,并选定一个攻击部位,比如贵族剑45-50 取50。
2. 如果击中的部位有护甲或者头盔,则先计算破甲,贵族剑85%破甲,即42伤害,同时造成相应50X20%穿甲,即10点穿甲。但是真正造成的HP伤害还要减去敌人10%的对应部位剩余甲量(即盔甲抵挡部分)。【Flail类武器破甲和穿甲是分别计算的例外】
3. 如果这次攻击打到了头,这个最终计算的HP伤害还要加上爆头的50%HP伤害加成。
图例:
使用了一个伤害区间较大的武器证实破甲和穿甲确实是伴随的。
62/1.3=48 即初始Roll了48点基础伤害。
48X0.3=14.4(14) 穿甲部分。
0.1X48=4.8(5) 剩余盔甲抵消部分(图中raider穿的110worn mail shirt)。
14-5=9 实际HP伤害。
然后是敌人在攻击中护甲被破坏的情况:
1、 和前一种类似先从基础伤害中Roll一个数值,并选定一个攻击部位,比如贵族剑45-50 取50。
2、 此次攻击会摧毁护甲,所以一部分基础伤害造成的破甲伤害等于残余目标护甲总值,比如剩余34护甲,需要40的基础伤害转换34破甲,同时造成8点穿甲伤害。剩余的基础伤害(10点)全部100%造成HP伤害。
3、 将穿甲和延伸的基础伤害加起来8+10即为最终HP伤害,18点,如果爆头即加成50%造成27点。
图例:
初始Roll到56。
33/0.85=39 部分(39点)基础伤害摧毁护甲同时。
39X0.2=7.8(7) 产生7点穿甲。
56-39+7=24 剩余17点全额造成HP伤害加上7点穿甲 为总HP伤害。
流程图如下: