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《战场兄弟》伤害机制详解

   2、 对一些细节的说明

  1、Flail类武器破甲和穿甲分开roll,穿甲不是对应破甲求得(估计原因是武器类型在盔甲机制之后才出)。

  Roll到了一个比较高的破甲,但是穿甲却是最低。

  但是在盔甲摧毁时候规则还是不变,即不会打出比武器高的伤害。

  2、伤害修正分为两种,一种是全伤害修正,这种伤害加成或减益是直接改变的面板伤害,比如:

  双持25%加成,酒鬼10%加成,executioner20%,杀戮狂暴25%加成(实测不额外增加HP伤害修正),受伤的-30%和Tiny(矮人)-15%的修正。【矮人特性是近战全伤害减益,但是不 改变面板】

  一种是HP伤害修正,比如:

  单手斧1技能可以使头部伤害暴击加成提升至200%,Brute(鲁莽)特性15%头部伤害加成只增加HP伤害部分。

  这里要说明,单手斧一技能如下:

  效果是使爆头的150%生命伤害提升到200%,并不能提高破甲伤害。同理有Brute特性。

  实际上字面说的就是+伤害 “to the head”......

  这里很幸运有个T2单手斧 handaxe同时打出两个爆头的数据,低破甲有加成打出高穿甲,高破甲无穿甲反而打出低穿甲。

  手斧 30% 130%就不贴图了。

  44/1.3=34。

  34X0.3=10.2(10)。

  0.1X61=6.1(7) 两个都是105的头盔不赘述。

  10X2-7=13 可见这里爆头确实100%的加成。

  第二个

  52/1.3=40。

  40X0.3=12。

  0.1X53=5.3(6)。

  12X1.5-6=11 可见,同种情况下只打出了50%的加成。

  经过了几十次的测试,个人的结论是,单手斧打头的加成只是有概率生效。。。个人的感觉是30% 【如果有其他准确的结果请指出】。

  但是Brute特性是一定生效的,同理,如果带brute的队员爆头了,伤害是165%而不是172%。如果带这个特性的队员带单手斧爆头,加成是215%。

  3、行刑者(excutioner)perk对于本次伤害产生的伤是没有加成的(双手斧除外,后面会讲)。

  如图:

  这里使用的贵族剑:

  正好Roll到45最低伤害。

  15/0.85=18。

  18X0.2=3.6(3)。

  45-18+3=30。

  即可以说明executioner(行刑者)对本次是不生效的。