2、 对一些细节的说明
1、Flail类武器破甲和穿甲分开roll,穿甲不是对应破甲求得(估计原因是武器类型在盔甲机制之后才出)。
Roll到了一个比较高的破甲,但是穿甲却是最低。
但是在盔甲摧毁时候规则还是不变,即不会打出比武器高的伤害。
2、伤害修正分为两种,一种是全伤害修正,这种伤害加成或减益是直接改变的面板伤害,比如:
双持25%加成,酒鬼10%加成,executioner20%,杀戮狂暴25%加成(实测不额外增加HP伤害修正),受伤的-30%和Tiny(矮人)-15%的修正。【矮人特性是近战全伤害减益,但是不 改变面板】
一种是HP伤害修正,比如:
单手斧1技能可以使头部伤害暴击加成提升至200%,Brute(鲁莽)特性15%头部伤害加成只增加HP伤害部分。
这里要说明,单手斧一技能如下:
效果是使爆头的150%生命伤害提升到200%,并不能提高破甲伤害。同理有Brute特性。
实际上字面说的就是+伤害 “to the head”......
这里很幸运有个T2单手斧 handaxe同时打出两个爆头的数据,低破甲有加成打出高穿甲,高破甲无穿甲反而打出低穿甲。
手斧 30% 130%就不贴图了。
44/1.3=34。
34X0.3=10.2(10)。
0.1X61=6.1(7) 两个都是105的头盔不赘述。
10X2-7=13 可见这里爆头确实100%的加成。
第二个
52/1.3=40。
40X0.3=12。
0.1X53=5.3(6)。
12X1.5-6=11 可见,同种情况下只打出了50%的加成。
经过了几十次的测试,个人的结论是,单手斧打头的加成只是有概率生效。。。个人的感觉是30% 【如果有其他准确的结果请指出】。
但是Brute特性是一定生效的,同理,如果带brute的队员爆头了,伤害是165%而不是172%。如果带这个特性的队员带单手斧爆头,加成是215%。
3、行刑者(excutioner)perk对于本次伤害产生的伤是没有加成的(双手斧除外,后面会讲)。
如图:
这里使用的贵族剑:
正好Roll到45最低伤害。
15/0.85=18。
18X0.2=3.6(3)。
45-18+3=30。
即可以说明executioner(行刑者)对本次是不生效的。