这个场景,不妨开开脑洞……
六界纵横的戏路依然保持
与青山风景独秀
《仙剑奇侠传》系列的音乐一直都是历代的亮点之一,从《蝶恋》到《回梦游仙》,这些经典的旋律可以说只要提起名字,就会在广大玩家的脑中回响起来。如果说游戏画面是首先抓住玩家的注意力的存在,那么游戏的音乐则会在潜移默化之中让玩家对游戏有着更深刻的记忆了。《剑客不能说》作为主题旋律之一,旋律悠扬中又带着丝丝的灵动之感,很容易一下就抓住玩家的耳朵。
而场景音乐中,盈辉堡的《蜃海》和落日部的《塞垣春》,浓浓的西域风情音乐和场景的结合相得益彰,而且旋律轻快,也容易给玩家留下比较深刻的印象。而以葫芦丝、芦笙等民族乐器演奏的《雀舞》,虽然只是在芒宛寨场景中使用,但是鲜明的民族之风也能一下子就让玩家有眼前一亮的感觉。但是游戏内数个迷宫的音乐却显得有些过于压抑,虽然说迷宫场景本来就无需考虑过于轻快的旋律,但是太过压抑低沉的旋律也容易从听觉上玩家造成被强行抑制的感觉。不过好在本作的迷宫都不会太过复杂就是了。
战斗&技能
这一次仙剑六加入了即时战斗系统,上来的第一场战斗(洛昭言vs越祈 越今朝)来得非常突然,很多习惯回合战斗的玩家可能一下有点晕菜——究竟该怎么操作啊?怎么莫名其妙就死了?怎么莫名其妙又赢了?
下面我们就来先介绍一下仙六的战斗系统。战斗界面中,左侧的图标分别表示的是队伍中除了设为领队以外的队友的行动方式。包括集中攻击、分散攻击、防御、回复优先等数种。而在战斗界面右侧,是队伍中领队角色的行动选择。
玩家在战斗的时候需要选择相应的目标进行攻击,随着后期技能的增加,会有范围攻击型的技能,可以打中选择目标以外的敌人。
战斗的时候玩家鼠标点击技能(或者使用空格键),然后选择需要攻击的目标角色,之后选择技能即可进行攻击。不过需要注意的是画面右侧的行动条。行动条最长为5,玩家可以自由选择相应的技能进行发动,但是技能的总和不能超过5,如果超过,只会发动在行动条有效范围内的技能。如果行动条没有满或者需要提前发动一些技能,需要鼠标点击画面右下方的行动(或者使用空格键)来直接发动技能。
玩家选择技能的时候要注意技能需要消耗的行动以及右侧的技能条的长度。如果需要快速抢出手发动技能时,可以点击行动或者通过用键盘空格键来直接发动
在《仙剑奇侠传六》中,非BOSS战的战斗有两种,一种是奇袭敌人,当敌人头上出现的是类似齿轮一样的图标时,鼠标移动到敌人身上变为红色剑型图标,此时点击敌人,玩家操作的角色可以对敌人进行奇袭直接打败敌人。另一种战斗则是和敌人撞到一起或者敌人头上出现红色叹号后与玩家操作接触,此时进入战斗界面。
玩家进行各种攻击时,会慢慢积攒凝气一击的气槽。气槽积攒后会按照“技”、“合”、“斩”的顺序依次点亮。“技”可以发动阵法增强我方角色的能力并给敌人造成属性伤害。“合”可以选择一个非操作角色进行合体攻击。“斩”可以让玩家的主控角色对敌人进行高速攻击造成致命伤害。同时在“斩”发动的时候,玩家可以通过快速点击鼠标左键、空格键等方式增加蓄力槽,蓄力槽越高对敌人的伤害就越大。另外,当凝气一击的“技”、“合”、“斩”都已经点亮时,点击“技”会依次触发凝气一击的技合斩功能。此时在每个阶段时,都会出现一个使用鼠标进行鼠绘的操作,按照其提示成功完成操作的话则会成功连接到下一阶段的攻击。