这一次的主界面稍微难看了点
《仙剑奇侠传六》的人物设定在游戏公布之初,官方就已经公布了不少相关的内容,这也足让玩家们在当时就热闹了一把。甚至有了故意把闲卿揶揄成“干脆直接叫闲聊就好嘛”的玩笑。不过玩笑归玩笑,人物的塑造的确让玩家对游戏的体验有着很大的影响。就笔者个人的感受而言,闲卿甚至比越今朝、越祈这对主角显得更为出色。(以下被编辑删掉剧透的300字。)总体而言,“将军下笔开生面”,仙五前原版编剧缔造的这个新世界至少并未让我失望。
总体而言,瑕不掩瑜,剧情稍逊仙五前,但毕竟这是一个开端,创新的操刀难度本来就更大。虽不比五前紧凑,却远比五前开阔自由。要论亮点——故事布局宏大、伏笔遍地,各种线索都有照顾到,编剧智商高再度得到了证明;人物群像刻画尽心尽力,细节尤其出众,有些角色的情感和抉择极富张力。要论缺点:想说的太多,一些设定和理论上依然存在漏洞,体现出了编剧不怎么擅长但是强行操作的一面。但剧情体验这码事,各有所爱,见仁见智,笔者一家之言不足为凭,未免剧透,请诸位自行感受。
作为仙五前的原班编剧人马,本作讲故事方面依然堪称出色
本作的画面相比前作进步有限,这也是玩家急需国产单机游戏提高的地方
场景的设计依然丰富多变
本作设定了以九泉为主的新的世界观,未来还有很多展开余地,仙剑六后传还是前传呢?