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《仙剑奇侠传6》画面音乐与战斗剧情图文体验 剑奇侠传6好玩吗

  《仙剑奇侠传6》已经正式与大家见面了,相信仙剑系列的粉丝们已经跃跃欲试了,新作有何特色,画面、战斗系统有何变化?今天小编带来的是《仙剑奇侠传6》画面音乐与战斗剧情图文体验,游戏好玩吗?一看便知!

  不知不觉,《仙剑奇侠传》系列已经陪我们走过了二十年。二十年,作为玩家的我们有着对游戏更多的希冀和要求,二十年,作为系列游戏本身,也有着各种变化和进步……

  画面音乐&剧情

  《仙剑奇侠传六》的画面的进步对玩家的初感受显然最为直观的。在不考虑电脑配置的前提下,使用最高的特效表现,游戏画面的确可以算的上如今国内游戏的上游水平。无论是岩石的纹理、西域大漠的风沙、与青山的青翠,都会让玩家有身临其境的感觉。而盈辉堡的西域风格与景安的江南风格也可以让玩家充分领略不同的地域风光。

  不过在部分场景比如浮金堂、忘尘寰等场景,因为本身空间就显得狭小或者阴暗,难免会给玩家一些过于压抑的感觉,加上操作画面旋转的速度相对较快,有时甚至会让玩家产生一定的眩晕感,或许把画面旋转速度做的更慢一点、更平滑一点会效果更好。而且相对于场景的出色,人物的制作就显得有些不尽人意了,人物的服饰细节虽然不错,但是人物的其他细节还不够细腻。

  对话时的表情的变化比较少,而且人物面部的质感也算不得理想,在一些场景和镜头使用中甚至觉得人物的塑料感比较重。在剧情中人物的口型和台词无法对应,这点就如今玩家对的游戏要求而言,绝对是无法算好的存在。可以说,单就人物的表现而言,还有不少余地可以提升。国产单机游戏的技术团队,面临的成长之路依旧漫长而又艰巨。

  另外值得一提的是,这次“仙六”对机器配置的要求高了不少,要想特效全开流畅运行,没有一台中高档的电脑只怕是搞不定。

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