还有这个奇葩的迷宫宝箱设计,我穿着小鞋慢慢大老远专门跑进死胡同不就是为了个宝箱吗,你他喵的就放点然并卵的药来打击玩家积极性?同样的还有支线任务,玩家辛辛苦苦给你跑腿打怪抓鱼烧蜘蛛网,完了你就送瓶药送点钱,简直打消做支线任务的积极性,打发叫花子呢这不是?说到蜘蛛网那个任务,当时明绣还没加入主角团所以任务做不了,可是妈蛋的一个提示和引导都没有,我还以为又出BUG了关了游戏重新进了几次,后来强迫症作祟没办法问了度娘才知道原来要等明绣,半成品就是半成品。。。
回到药这边来,平心而论,这渣一样的战斗设计里,除了复活药偶尔会用到,其他药有个毛线团用?闲卿放一个狼妖宴伤害又高又全体加小半管血好吗,白取了一堆听起来牛逼哄哄的丹药名白画了一堆看起来牛逼哄哄的丹药图!说到药,主角平时放技能不要魔法,可是放大招却需要。
但是谁他喵的放完大招会浪费一个回合去吃药然后再放这个大招?所以结果就是一般放完一次就等着角色升级了自动回满魔法。说到这些非人类的战斗设计,你他喵的一个逃跑键设的离技能键那么近是闹哪样?好几次打一半放技能的时候点成了逃跑然后就这样临阵脱逃了。
设计的近鼠标容易点错也就罢了,你好歹整个快捷键出来也好啊!除了这些反人类的设计,战斗引导也是典型的半成品,尤其是刚开始打越祈和越今朝,还没搞动这个非主流“即时制”的玩法就莫名其妙被打死好几次,进入浮金堂之后更是非得静下心来自己慢慢熟悉这战斗系统,而且这些强行装B的技能名字看了真是不知所云。
还有最后祝敔的射击战,介绍了半天三个技能是干啥,可是你他喵的好歹告诉我一下要怎么切换这三个技能啊!好在死了几次重进游戏了几次之后终于被我发现了。。。
说你们半成品还别不乐意,之前还帮你们说话说什么改良型创新什么的,战斗系统这边基本就是全抄,稍微考虑下客户体验改动下会死吗?角色切换非得鼠标点左下角几个状态条,这也就算了,还非要逼着我看着这一波技能放完了才能切换其他角色,要逼死强迫症吗?还有这个反人类的战斗难度,刚上手的时候是难度最大的,等级越高反而越轻松,因为一开始还需要大家想想怎样组合几个技能来放,到后期几乎就直接是选五个行动点的技能来放,什么破防什么战斗状态简直然并卵你们知道吗?效果一点儿不明显,简直浪费行动点,就只有选耗行动点最多的技能放来的效率最高!还有本来这即时制就是渣渣一样的你打我一下我打你一下,还不给机会让我快点切换别的角色去编排技能,活生生把人逼回了回合制。
所以其实这次回合制和“即时制”到了游戏后期大家“速”都提上去之后,真正差别就只有一点,是只控制一个角色边选技能边打,还是决定完几个角色的技能后大家一起开打。
这部半成品还有些让人想不明白的设计,尤其是这个换装,想法是极好的,但还是因为设计的太不用心而彻底沦为鸡肋!辛苦换出来的一个比一个丑,能看的屈指可数!!尤其是明绣最后那个僵尸装,这尼玛设计师有病吧?你家姑娘会穿成这死样,上面还跟个大粽子似的贴满道符???同样,被渣设计毁了的好想法还有根据声望系统买道具,想法是挺好的,不仅能鼓励大家做任务摸猫加声望,还能让大家在仙六江湖里的代入感更强,但这坑爹的非要满声望才能买个加这么点儿属性的道具,更反人类的是要买这道具似乎还只能回芒宛寨买,有病么这不是。。。