今天小编给大家带来的是玩家“猫咪87654”分享的《仙剑奇侠传6》一周目通关心得,分析深刻到位,快跟小编一起来看看吧!
先说咱们最关心的剧情吧。
虽然这次仙六的世界里只出现了六界中的人界和妖界,九泉也只不过涉及了一小半,但其剧情的复杂程度和叙事手法绝对是历代最佳没有之一。
在上手一两小时后就开始渐入佳境,觉得剧情越来越有意思,而且代入感极强,身临其境一般随着众多故事线不断前行,探索一个又一个谜团。
更重要的是,这种新鲜感和未知感能够一直持续到游戏结尾(除了半道的莲花牌位处提前剧透了居十方和越今朝要牺牲),而且在游戏通关后仍然令人回味无穷。
这次的剧本风格总感觉和五前很像,一个个谜团一个个局,复杂的剧本、超多的主角、丰富饱满的人设,对剧情向玩家的偏好拿捏极准。
而在人设上尤其出彩,和五前的结萝和暮菖兰一样,主角团里也有非常惊艳且在其他游戏里少有涉及的人设,例如明绣。对外人是典型的高贵冷艳女王范,对师傅却是温柔粘人并且毫不保留地示好,敢爱敢恨敢说敢做,处事大方得体,对熟悉的“世叔”还会偶尔有些小腹黑(比如叫小孩子给它吃辣鸡腿什么的),还时常会有眯起眼睛鄙视人的微表情,真是戳到无数萌点!
而且,和穹之扉那种你再怎么脑残再怎么卖队友我还要一副圣母心爆棚的样子去宽恕你的“诡异”人设不同,同为主角团的一员,明绣在认定居十方的胆小怯懦间接害死她心爱师傅的时候就挑明了这辈子虽然不会恨他,但是绝对不会和他成为朋友。
这种有原则有脾气的角色真是让人眼前一亮,平添几分魅力。虽说居十方舍不得母亲遗物没有什么不对,但可以理解并不代表可以接受,而且凭毛主角团就要圣母心白莲花?
仔细想来,和古剑与轩辕剑不同,仙剑算是一个执着于表现爱情的系列游戏。这次虽然剧本里的明明值得深入挖掘的大冲突大矛盾是救少数人还是救多数人的经典哲学问题,可是还是被编剧几句什么和妖不同人眼里的人命不能衡量、想不清的别纠结跟着本心去做就好等等轻描淡写的糊弄过去了。只能说大概是客户定位不同、编剧风格不同吧,与好坏无关。
回到主题上来,这次仙六的爱情故事依旧表现力感染力十足,并且丰富新颖。例如居十方和朔漩就十分有意思,一方面居十方又喜爱又羞涩又矛盾的心理刻画十分到位,大概很能让不少玩家回想到自己当年青涩的爱情故事。而另一方面这条波折不断的感情线也能引起更多玩家的共鸣,人家只是个内向腼腆的技术宅,又不是情场老手,和心爱姑娘相处时哪能处处应对自如,紧张、慌乱、出岔子和懊悔才是人之常情。比如他好不容易鼓起勇气和朔漩打了一架并且得到了人家的温柔相待,又因为本能而不经大脑的嫌弃鱼的触感而被朔漩鄙视那段剧情,真是让人又好气又好笑又觉得这人物设计的鲜活可爱。
居十方的成长路径和感情线的发展变化绝对是这次的亮点之一,居十方努力过、悔恨过、挣扎过、决绝过,而朔漩也从一开始的嫌弃到能做朋友(打完架)到不能愉快玩耍(居十方不肯摸鱼)到开始在意(看到居十方消沉和态度转变)到潜意识里维护(嘴上说居十方太弱抓了也没用,实际上是想让临渊给他条生路)到不解和尊敬(居十方死后)。毕竟现实并不总那么美好,处处开花结果的爱情故事那只能是玛丽苏文。
同样令人唏嘘的爱情线还有越今朝和越祈,喜欢傻姑娘的感觉大概就是这样吧,能让对方信任依赖,却不一定在对方眼里是爱情,也许更像亲情也说不定,无奈之余也唯有默默接受和静静等待。
说起亲情,这次最出彩的当属洛埋名和洛昭言,这个孤僻阴鸷的老怪物最初是蔑视昭言这个蠢孩子的,认为她和其他自私的丑陋面孔一样,一旦知晓真相就会恨他。而随着昭言不断长大懂事和他接触更久,埋名渐被天真单纯的昭言打动,到最后肯为她牺牲并觉得这世间唯有她一人最重要。尤其是在埋名死后昭言和闲卿进入他密室发现满屋都是昭言的画时,埋名对昭言那种偏执又浓烈的感情突然就迎面压来,让人既慨叹到窒息。
总之,夸赞的都在心里,这次仙六的剧本人设绝对是心头大爱,非要排名的话在我心里它仅次于五前。