国产单机游戏圈虽然不至于这么严重,但也较为类似,回到咱们的国产三剑,当年要不是仙三狠下心弄了个丑哭了的3D模型出来,照北软的尿性估计现在搞不好还是在继续做2D游戏,又比如姜军基什么的,就算复活了上软也只愿意继续搞小手游。又比如即时制的问题,两年前古剑2率先在三剑里弄了个即时制出来时,我们也把它一阵骂说它不伦不类还是和回合制一样触怪排排站然后打击感也是史无前例的灾难什么的,但你看人家后续DLC出来的时候就已经有了大地图即时制打怪模式,初七那个霜刃初开的DLC打击感和爽快感也已经让人欣慰。
再后来,骂惯了古剑2的即时制,今年看到看到穹之扉所谓 “即时制”战斗模式的时候简直愣住了,这尼玛什么玩意儿还不如古剑2呢,还是傻不愣登站那儿不能随便走不能躲技能,你打我一下我打你一下,这你即时制有个毛线团用?然而有不少死忠(naocan)粉丝帮他们说话,说这个确实按定义是叫即时制没错云云,可是那又怎样?我他喵的想玩我想玩的即时制还要先被你科普一下即时制的定义不成?你们是真傻看不清客户需求呢,还是自己技术不行做不到才装傻不知道大家想要的是什么呢?
再后来,到了两周前,看到了仙六的回合制和“即时制”双战斗模式时,已经实在无奈地不知道说什么好了。。。人家烛龙也不过是个新公司,虽然不少仙粉总鄙视人家,但不可否认人家在很多方面已经可以说是领先轩辕剑和仙剑好几年了。
最近金星有句名言,转过来与大家共勉, “不要随便地认偶像,要追随一个偶像的话要精挑细选。这就像跟一个大哥似的,跟了好老大,说话邦邦响,出去脸上有光。跟错老大了,丢脸不说,还要一次次硬着头皮,刀光剑影地去救老大。”要说丢脸和刀光剑影救老大,想来也真是难为一些死忠粉了,什么科普即时制的概念啊,人肉并辱骂那个对比仙六和日漫游戏相似点的PO主啊等等。
畅游那条微博出来的时候我微博上几乎被刷屏,都是什么“今天我们都是古粉”类似的,后来当他们终于hold不住舆论压力承认错误并删了那条微博时,打自己脸的同时把一帮小弟们的脸也一块儿打了,真为之前努力为仙六缺点洗白的粉丝们揪心。
说起来王阿姨就比较理智,有一阵一直帮着仙剑冷嘲热讽轩辕剑和古剑,但这次虽然她也并不同意仙六这是抄袭,但还是忍不住吐槽这满屏的日漫风。所以希望大家都能理智些,好就是好不好就是不好,千万别当脑残粉,脑残粉和无脑黑其实也就一步之遥了。