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《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析

  我们先来看看养成部分,作为逍遥派弟子,这部分玩法自然是在逍遥谷中进行的。玩家在门派里呆着能干很多事,从练武到打杂,闲逛到生产,其目的无非不外于提升人物属性和提高NPC好感度这两方面。每一轮的行动力只有10点,而做不同的事会消耗对应的行动力,如练武一次是5点,那么一轮我们只能练两次,之后就只能休息了。

  “自学武功”可以说是《侠客风云传》最吸引人的地方,基本功会影响人物的属性和招式的威力,而招式则决定了技能类别。招式还会和武器挂上钩,如果你学了XX刀法,那装备武器只能选刀类,同时我们还要提升该武器类别的熟练度。武林群侠传这套属性、武功的设定还是非常老道的,游戏中玩家能以完成任务等方式得到各类武林秘籍,但由于人物养成的时间只有4年多,所以必须精通一类招式和武器,如果什么都贪学到最后肯定做不了大侠。

  生产技能也是游戏很重要的一块内容,其涉及的范围很大,什么装备、补给、人物属性、好感度都离不开它。其种类非常多,每一种用一个小游戏来表达,比如挖药是对对碰、挖矿是敲地鼠、锻造是消除,还有逆天难的开锁等等…用某好友的话来形容就是一“4399大合集”。