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《侠客风云传》已无初心 画面剧情及游戏性评析

  另外,本作的时间系统还是比较有意思的,比起《仙剑6》那不中看也不中用的天气时间系统,《侠客风云传》这套设定可以说还是比较完整的。由于任务时有时辰这个概念,所以随着时间的流失,场景也会有相应的变化,最明显的就是光影和亮度,NPC的位置也会有所变化。注意看时间:

  由于整个作品中,养成元素和生活技能的占比量很大,所以笔者个人印象里,大量的2D画面不停地在为3D体验回血,又好在游戏的战斗模式是战棋,不用展示太多的动作制作、物理效果和人物表情,所以《侠客风云传》的画面勉强还是能蒙混过去,及格分吧。

  游戏音效 |对话无配音太遗憾 – 6分

  音效这一块,最大的遗憾就是没有对话语音,虽然说前作也没有配音,但时代在进步,玩家的需求在提升,现在哪个养成游戏还不带人物配音的?全程看默剧的感觉真的很不好。笔者摸索了很久,发现只有在战斗中点角色状态的时候才会蹦出来一句台词配音,而且惜字如金,其实侠客风云传比其他传统RPG游戏更需要配音的支持。

  少了人物对话,游戏音效的重任就落在了背景音乐的肩上了,然而本作的BGM曲目也并不算多,好在都很耐听,多为欢快类型,没有给人太大压抑感。整个游戏过程中,我们听着重复循环的调子,鼠标东点西点,看到无厘头的对话时会心一笑,这样的体验还是过于空洞了,视听方面比较落后已是无法掩盖的事实。

  玩法/表现力 | 战棋/养成双剑合璧 – 7分

  《侠客风云传》和市面上大多数国产单机武侠不同,该系列最大的特色便是在传统RPG中加入了养成模式,而游戏借养成模式,又引伸出了很多各式各样的小游戏和自学武功的玩法。同时,养成类游戏特有的人物偶遇事件、NPC好感度也在游戏中起到了很大的作用,因为本作中只有当NPC好感度达到一定程度,ta才会加入到你的队伍,毕竟后期光靠主角一个人是敌不过大量敌人的,强有力的队伍阵容才能保证我们玩出正常的结局,而非中途就断篇的“乞丐结局”。