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《魔法门之英雄无敌7》画面、游戏性及音效体验心得分享

  二、画面有提升,但没有惊喜

  其实在整个英雄无敌的时间线上,游戏的画面质量几乎都是直线提升的,这也符合技术发展的常规,在早期的三部曲中,《魔法门之英雄无敌》系列中的每一部都较前作有更好的图像质量,更高的画面分辨率,这也是一大特点。

  但到了第四部时,忽然来了个大转折,迥异的画风和设定让当年的粉丝无法接受。虽然育碧有千般讨厌,但对该系列的画面提升是巨大的,第五部英雄无敌,不但画质脱胎换骨,并且还有着继承原作血统的味道。

  英雄无敌不但整个发展史命途多舛,就连这一步《魔法门之英雄无敌7》的诞生也是遮遮掩掩、磕磕巴巴、小心翼翼,从年初的一测,二测到现在正式版的发售,已经近四个月了。然而拿到手之后,似乎并没有太大的惊喜,反倒是让人有些怅然。

  游戏的美工并不差,从画风到气氛都很能吸引人,包括气势恢宏的主界面,那些众多的过场CG,都很有大作的气场,但问题是——这些都禁不起细看和仔细琢磨,过场CG中,人物对话根本看不出角色归属,表情动作无比僵硬,这令我想起了某些国产大作,终于回忆起了一度被僵尸木偶剧洗脑的恐惧。

  这样奇葩的CG过场,其实还不如不做,或者改成静态图片,更夸张的是——游戏中居然没有3d的主城,这实在有点寒碜,要知道,你好歹有11g的硬盘容量啊。除去这些,游戏在行进和战斗中的画面表现还是不错,有着颇为真实的细节描写,而镜头的运用也很惊艳,虽然在这个次世代不算个事,但比起前作来说,也算是突飞猛进了。

  通过上帝视角俯视整个游戏场景,就会发现整个画质还是非常顺眼的,建模和光影也颇为精细,战斗细节表现很出色;动态天气和全局光照也让人有着冒险探索的欲望。

  但整体看下来,游戏画面还是有一种“缺钱”的窘迫感。如能找个对象来比较的话,英雄无敌7的画面表现,堪称破产版《神界3》。