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《魔法门之英雄无敌7》据点试玩感受分享

  今天为大家带来玩家“takhis”分享的《魔法门之英雄无敌7》据点试玩感受分享,一起来看看吧。

  估计有很多人跟我一样一边等国内版,一边玩codex版中。玩了两天,由于担心bug,以后又不能继承进度,战役部分就只进去看了看。主要搞单人地图和决斗模式。先说下配置,gtx260,6g内存,i7 920,开中效1080p,不知跳出为何物。读档过夜也还好。先试了试原先蛮看好的地牢,结果发现开荒无力,还是只能找六级特长英雄用牛头抗,于是换族。亡灵目前听说bug严重,圣堂龟缩流一直不喜,森林开荒貌似也无力,学院的种族技又没搞懂,而且目前版本魔法伤害异常高不喜。于是据点走起。

  先说种族技,目前六族种族技中血怒和招魂是5至7代维二保留的(也许森林的可算0.5?),可见设计思路还是比较正确。本代的血怒是历代最方便的,全是被动加状态,移动,主动,攻击,士气,还有无耻的压魔之力。开场即有且稍加注意即可保持全场。更有一mf神技升1级即可点出,没错即是那军阀之怒,英雄普攻直接上百,而且随着血怒主等级不断强化,相当于开局就带1.5个泰坦。如是自由加点模式,上来直接点出血怒终极是很划算的。之后就奔着进攻和战壕去吧。

  再说兵种。核心里面,豺狼人相比其他几个远程伤害攻防hp都弱,但胜在主动高先出手,特技在决战时也有不错的表现,何况本族还有个伪远分担远程压力。

  鹰女。自打4代开始移动和速度分家后,鹰女就一直很实用。7代有了侧击背击,增加战场障碍,鹰女的作用就更大了。高主动抢先手,没升级没不反击但高移动直接绕背打残对方,飞兵还可以借助地形放风筝,决战战壕血怒加2移动直接下底。增产建筑一般造鹰女。

  碎击。横向比较几个强核心没啥优势,hp略少。

  精英。半人马用法基本同六代,主动高有先手优势,伤害比豺狼人高不少。其他也没什么了。升级后变直箭,但升级优先度不高,而且高级财狼人也是半箭。所以据点学进攻系的直箭还是很划算的。

  飞龙。指数很差,只有主动高,配合血怒全六族主动第一。移动跟鹰女一样也能下底,但基本立残。增产建筑还是跟蜥蜴二选一,基本绝对不会选的。

  蜥蜴。曾经(beta1)强精英里最肉,特技1可以配合战壕加幸运的子技能,但时间超短,需要注意没升级前没有打小体积不反。总之强精英没有不好用的,鹿可能略差。

  冠军。独眼跟比蒙各有特色,比蒙没升级没跳,减防虽然单挑强但侧击背击孤军深入还是死的快,没跳前确实镇不住场,有跳野战超强。独眼没升级就有扫击很实用,升级变远程攻城有优势。另外比蒙跳的动画太简陋,毫无气势。

  总结,七代据点应该是用起来最舒服的一代,开荒打野有神技毫无压力,决战全军主动优势适合直接压上,一轮抽残,对魔法族也有压魔之力。总之就是各种全面,育碧亲生。