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《魔法门之英雄无敌7》画面、游戏性及音效体验心得分享

  一、正统的传承和发展

  对于这些老牌产品,其实只有一剂救命良药,那就是创新,大刀阔斧地创新,如果只是重写个剧情,从重置个画面,调一调各项属性,那只能说是个 DLC资料片,算不得什么传承和发展。《魔法门之英雄无敌》系列有着光荣的过去,有着伟大的前作,这样的作品,如果达不到前作的高度,也就等于失败,这和苹果手机、微软系统是一个道理。

  《魔法门之英雄无敌》是由New World Computing公司出品的回合制策略游戏系列,发行于1995年8月31日。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。

  《魔法门之英雄无敌》系列一开始是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。

  《魔法门》系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。New World Computing 1996年被3DO收购,成为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司。

  3DO倒闭后,英雄无敌系列花落Ubisoft手中,从五代开始,育碧开始负责《英雄无敌》系列的监督和发行,育碧老爷的尿性大家都是知道的,亲疏远近分得很清楚,干儿子什么的,得不到帝国真正的支援。

  《魔法门之英雄无敌7》是一款老牌回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。此外,游戏还将承接上一部的剧情,游戏的故事将围绕改变了神圣王朝的统治的内战展开。女王被刺杀让王座空悬,王国中涌现出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6个最信任的顾问来寻求一个终结战争的方法。

  新的《魔法门之英雄无敌7》中有着更丰富的可玩性提升:玩家可以选择6个不同的势力进行游戏,每一个势力都拥有自己标志性的兵种,包括有魅力的英雄和多姿多彩的环境。

  游戏的世界是用虚幻3.0引擎打造而成,有着引人入胜的环境、动态天气变化、和全局的动态光影展示。单人游戏部分拥有超过60小时的游戏内容,而在模拟战和对战模式中也有着长久的价值和生命力,玩家们记忆中熟悉的本地多人联网模式也会回归——还记得大学宿舍中的快乐吗?

  这回的育碧也变的亲民,官网的暗影会议会听取玩家的意见,并且可以发起势力投票,享受这个时代互动的快乐。