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《辐射4》故事剧情、画面音效及游戏性体验分享

  画面&音效

  在《上古卷轴4》之后,B社对游戏画面的追求就已经不是最顶级的了,无论是《辐射3》、《辐射:新维加斯》还是后来的《上古卷轴5》,画质其实都只是在中上的水平。但神作的号召力和开放性总是能吸引一大堆玩家积极制作Mod和材质包,很大程度上提升了画面的寿命。《辐射4》也是如此,这次的建模和贴图都还不错,但远达不到让人惊叹的地步,真正的亮点是游戏在艺术层面对末世情景的构想,复杂多样的地形地貌、各种凌乱破旧的建筑和物体,人类和动物的尸首以及活动遗留下的各种痕迹等,你会觉得在《辐射4》的游戏世界里总是不乏新鲜的事物。如此广袤的世界却仍然能保持较少的重复度和细节,着实令人赞叹,在废土里行走和拾荒的旅程并不是无趣的赶路,而是另一种享受。

  《辐射4》使用的是《上古卷轴5》引擎Creation Engine的加强版,所以两款游戏即视感很接近,甚至可以说《辐射4》就是换了个画风的老滚5,第一第三人称的互换也继承了下来。当然对比《辐射3》提升会更明显一些,环境物体更丰富,全局光照和阴影的表现焕然一新,水体和爆炸效果也得到加强,例如小型核弹爆炸后的蘑菇云视觉效果很酷,另外还有子弹打到物体表面的会有尘土飞扬、雨水打在动力装甲面板上会形成清晰的水滴等细节,是都前作想都不敢想的。

  不过由于《辐射4》的FOV视野范围较窄,默认是70(这个系列一直是这样),部分玩家表示会很晕,大家可根据这里自行调节至舒适的数值。游戏目前仍有一些贴图错位和人物钻地、浮空等BUG问题,其实也没什么奇怪的,只能说沙盒和开放世界游戏做大了就这样,这个通病需要长期的运营和修复才能彻底解决,相信B社粉丝早已习惯这个“传统”了。